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Nuove informazioni su ATi R520

  News Hardware (Categoria: Schede Video)
  Autore: Demetrius
  Data: Sabato, 30 luglio @ 16:31:03 CEST
  Letture: 1950

Schede Video

Emergono nuove informazioni sul prossimo chip video R520, e finalmente ATi sembra essere riuscita a trovare la soluzione ai molti problemi incontrati nella produzione.


ATi ha avuto diversi problemi con la produzione del R520 "Fudo", e anche le soluzioni CrossFire tardano ad arrivare sul mercato, tutto a vantaggio di nVidia che sta avendo un discreto successo con le GeForce 7800 GTX. Il nuovo chip doveva essere una vera e propria risoluzione nell'ambito videoludico, ma il processo produttivo a 90 nm e l'architettura estremamente complessa, con ben 32 pipeline di rendering e supporto allo Smart Shader 3.0, hanno ritardato il debutto fino a Settembre. A fine Agosto, o più probabilmente a Settembre, ATi dovrebbe essere pronta a lanciare i nuovi chip, proponendone diverse versioni, che potrebbero avere le seguenti specifiche: Radeon X900 XT-PE: 32 Pixel-Pipelines, 10 Vertex-Shader, 500 Mhz Clock, 512 MB GDDR-3 a 700 MHz (1,4 Ghz) Radeon X900 XT: 32 Pixel-Pipelines, 10 Vertex-Shader, 450 Mhz Clock, 512 MB GDDR-3 a 600 MHz (1,2 Ghz) Radeon X900 Pro: 24 Pixel-Pipelines, 10 Vertex-Shader, 450 Mhz Clock, 256 MB GDDR-3 a 600 MHz (1,2 Ghz) Radeon X900: 16 Pixel-Pipelines, 8 Vertex-Shader, 500 Mhz Clock, 256 MB GDDR-3 a 500 MHz (1 Ghz) Il primo chip funzionante di R520 è stato realizzato ben 7/8 mesi fa, tuttavia ancora oggi ATi non è riuscita ad avviare la produzione in volumi, a causa di problemi di resa produttiva. Infatti tra tutti i chip realizzati solo il 3% sarebbe capici di operare con 24 pipeline di rendering funzionanti, mentre ancora più bassa è la percentuale di chip funzionanti con tutte le 32 pipeline abilitate. Le rese di chip con 16 pipeline però sarebbero buone e questi chip potrebbero essere subito lanciati sul mercato con frequenze di clock molte alte (700MHz) in modo da bilnaciare il minor numero di pipeline rispetto alla concorrenza. Le versioni con 32 pipeline di rendering è probabile che vengano presentate solo sulla carta, e non raggiungeranno il mercato in volumi. Il debutto del primo chip con 32 pipeline quindi slitterebbe ad inizio 2006 con un nuovo chip con nome in codice di R580.


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