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DemiSoft :: Leggi il Topic - [GUIDA] Parametri per ottimizzare GOTHIC 3

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[GUIDA] Parametri per ottimizzare GOTHIC 3

 
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Autore Messaggio
Demetrius
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Registrato: Jul 29, 2002
Messaggi: 1315

MessaggioInviato: Mar 24 Ott 2006, 15:31    Oggetto: [GUIDA] Parametri per ottimizzare GOTHIC 3 Rispondi citando

In attesa della prima patch che sistemi i bug del gioco, e migliori un pò le prestazioni, ecco qualche piccolo consiglio Wink


Modifica file /Gothic 3/Ini/ge3.ini
Le opzioni presenti in questo file non possono essere modificate dal men§ del gioco.

Risoluzione
Imposta manualmente la risoluzione del gioco.
Codice:
Right=1024
Bottom=768.


Vegatazione
Renderizzazione della vegetazione (tutti questi settaggi non riguardano gli alberi)
Codice:
Render.EnableVegetationRendering=true|false

Raggio di renderizzazione della vegetazione: un raggio più ampio comporta performance minori, ma meno “plopping” (apparizione degli oggetti in distanza) dell’erba e dei cespugli.
Codice:
VegetationAdmin.ViewRange=3500.0

Qualità di renderizzazione della vegetazione.
Codice:
VegetationAdmin.Quality=high|med|low


Ottimizzazione della memoria
Modificare questi valori per avere maggiori prestazioni e meno scatti.
Codice:
Cache.SizeImage=128000000
Cache.SizeMaterial=40000000
Cache.SizeMesh=70000000
Cache.SizeSound=80000000
Cache.SizeCollisionMesh=40000000
Cache.SizeAnimation=40000000
Cache.SizeSpeedTree=10000000


Qualità dell’immagine
Imposta la versione degli Shader da utilizzare. Impostare il numero di versione desiderato, con un trattino _ invece del punto.
Codice:
Shader.CurrentShaderVersion=2_0

Abilita/disabilita l’ombra degli alberi. Disabilitare le ombre migliora le prestazioni, soprattutto su schede video vecchie.
Codice:
Shader.EnableTreeShadows=true|false

Abilita/disabilita le ombre proiettate da oggetti statici (case, oggetti immobili, ecc.)
Codice:
Shader.EnableStaticShadows=true

Abilita/disabilita le ombre dettagliata.
Codice:
Shader.EnableDetailShadows=true

Modifica il livello di dettaglio dei modelli, delle animazioni e delle immagini. Determina in pratica la velocità con cui decrementano i dettagli in distanza. Può migliorare le performance.
[I valori ammessi sono: UltraHigh, High, Normal, Fisica]
Codice:
Render.MeshLoDQuality=UltraHigh
Render.AnimationLoDQuality=UltraHigh
Render.ImageLoDQuality=UltraHigh

Imposta dettaglio della fisica. Decrementando il valore aumentano le performance e diminuisce il carico della CPU.
Codice:
AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1200

Numero massimo di corpi inerti (dopo la morte di un personaggio o di oggetti inanimati) contemporanei sullo schermo.
Codice:
Animation.MaxRagDolls=999


Distanza di renderizzazione
Imposta il raggio di renderizzazione dei 3 livelli di impostazione nel menu “Video”.
Codice:
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0

Raggio di renderizzazione di modelli con pochi poligoni (in distanza).
Codice:
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=100000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=45000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=20000.0

Più i primi 3 valori si avvicinano agli altri 3, più verranno usati modelli ad alta risoluzione (meno prestazioni). Se invece si decrementano i primi 3 valori, lasciando inalterati gli altri, verranno usati più modelli low-poly.




Per computer potenti

Per chi possiede un computer veramente potente, può aumentare ulteriormente la qualità visisa sacrificare qualche frame
al secondo.
Innanzitutto è necessario impostare le impostazioni grafiche al massimo dal menu di gioco.
Dopodiché si accede al file Gothic\Ini\ge3.ini
Modificate i seguenti valori (quelli riportati qui sono quelli di default).


Range di visualizzazione della vegetazione (erba e cespugli). Può essere raddoppiato senza grandi problemi (7000.0) e contribuisce ad un look più realistico.
Codice:
VegetationAdmin.ViewRange=3500.0


Versione Shader. Se avete una scheda video che li supporti impostate il valore a 3_0.
Codice:
Shader.CurrentShaderVersion=2_0


Distanza di renderizzazione. I seguenti 5 parametri appaiono 3 volte in totale, una volta per High, una per Medium ed una per Low.
NON aumentate i valori per i parametri con Low, perché in tal
modo si aumenta il raggio di renderizzazione ed i caricamenti possono rallentarsi molto. Aumentate invece i parametri con High per avere col massimo del dettaglio anche oggetti lontani.
Codice:
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High=0.008
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=300.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=300.0
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_High=2
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_High=2

Valori consigliati:
Codice:
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=500.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=500.0
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium=600.0





Trucchi per il gioco

Vi ricordo che il trucchi del gioco li potrete leggere nell'apposita sezione:
http://demisoft.altervista.org/modules.php?name=Trucchi&rop=showcontent&id=571



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