Trucchi
Più giochi salvati:
Tieni premuto Shift e clicca sull'icona carica/salva il gioco per aprire una normale finestra di dialogo di salvataggio, che però permetterà di avere più di tre salvataggi durante il gioco.
Password bypass:
Sulla parola "Welcome" nella stazione di lavoro di Willmores, clicca col tasto destro del mouse sulla lettera O per bypassare la password di entrata.
Soluzione
Capitolo I: 2 Aprile 1996

Nel gioco vi sono numerosi oggetti sui quali è possibile cliccare per
vederli da vicino. In ogni caso non tutti sono utili per la soluzione finale. Lo
stesso discorso vale per l'utilizzo della macchina fotografica. Sarà possibile
scattare parecchie istantanee ma non saranno fondamentali per risolvere il caso.
Probabilmente un diverso uso delle risposte date ai vari personaggi vi
porteranno a seguire le indagini in maniera differente da quella descritta nella
mia soluzione, comunque la fine sarà sempre la stessa. Al termine del filmato
introduttivo scegliete che emozione descrivere per la vostra reazione. Qualsiasi
sia la vostra scelta non sarà fondamentale per la soluzione. Recatevi nella
sala riunioni e fate un click sulla vetrinetta per raccogliere tutti gli oggetti del vostro
inventario di agente F.B.I. . Recatevi nel vostro ufficio, sedetevi alla
scrivania e appena sentite suonare il telefono rispondete cliccandoci sopra.
Dopo la telefonata guardate in basso e aprite il cassetto della scrivania per
prelevare gli altri oggetti che vi troverete. Trovate ed entrate nell'ufficio di
Shank (il vostro superiore). Esaminate il dossier che vi viene consegnato.
Parlate con tutti e due i personaggi esaurendo tutti i dialoghi possibili.
L'ordine da voi scelto non dovrebbe essere importante. Volendo potete esaminare
da vicino il documento che vi viene consegnato. Nel momento in cui il vostro
collega Cook vi chiederà cosa vi è stato detto rispondete come preferite.
Tornate alla vostra scrivania. Prendete il dossier e se volete esaminatelo da
vicino. Fate un click sul computer ed attivatelo. Il vostro nome è Craig Willmore e la password è
SHILOH. Per conoscere la password occorre esaminare bene i quadri appesi nel
vostro appartamento. Siete un appassionato di storia americana e Shiloh è il
nome di una famosa battaglia durante la guerra di secessione. Se nel dialogo con
Cook avrete scelto di mandare voi stessi il messaggio di ricerca dei due agenti fate
un click su APB e su INVIA in fondo a destra. Facoltativamente potrete andare su ING e
scrivendo prima Mulder poi Scully avrete un profilo particolareggiato dei due
agenti. Andate nell'ufficio di Cook ed esaurite tutti i dialoghi, quindi
consegnategli il dossier dei vostri casi. Uscite, girovagate e troverete ancora
Skinner che vi dirà di andare a Everett nell'hotel dove si sono fermati i due
agenti. Dall'inventario fate un click sul PDA, quindi sul pallino rosso Everett quindi su quello Comity Hill.
Giunti all'hotel mostrate il vostro tesserino di riconoscimento alla
receptionista di colore, quindi parlate con lei. Esaminate il carteggio che
trovate sul letto di Mulder, osservate il telefono sul comodino e se volete
anche il giornale che trovate sulla scrivania. Andate nella camera di Scully ed
esaurite tutti i dialoghi con Skinner. Osservate e raccogliete il computer
portatile di Scully anche se vi sarà impossibile utilizzarlo (quale sarà la
password?). A scelta si può anche esaminare la Bibbia sul comodino. Su
consiglio di Skinner tornate dalla receptionista e chiedete informazioni sulle
telefonate effettuate. Per fare questo fate un click sul telefono che appare in alto a sinistra sullo schermo. Se volete concludete
tutti i dialoghi con la ragazza. Osservate da vicino la fattura delle
telefonate. Uscite dall'hotel risalite sulla macchina e con il PDA ritornate
nell'ufficio di Seattle. Sedetevi alla vostra scrivania ed entrate nel computer.
Ricordatevi che purtroppo dovrete sempre inserire la password (Shiloh). Entrate
in ING, evidenziate numero di targa ed inserite il numero di targa che vi è
stato dato in albergo (621517). A questo punto evidenziate Telefono e scrivete
il secondo numero (quello di Seattle) che avrete letto sulla fattura che vi ha
dato la ragazza dell'hotel (2065550182) e scoprirete che appartiene al magazzino
portuale. A questo punto sul vostro PDA dovrebbe essere comparso un nuovo
pallino rosso: quello del magazzino portuale, andateci. Avvicinatevi alla porta
ed utilizzate la chiave universale che avete nell'inventario per forzarla.
Skinner non sarà daccordo ma vi lascerà fare. Una volta dentro il magazzino
dovrete esaminarlo palmo a palmo per trovare indizi che andranno raccolti
utilizzando il kit delle prove nel vostro inventario. Troverete per terra un
mozzicone di sigaretta, delle macchie di sangue e su di una colonna una
pallottola conficcata. Per poter aprire la cassetta di legno dovrete entrare
nell'ufficio dove vi aspetta Skinner, utilizzare la torcia per salire al piano
di sopra che è al buio e prelevare il piede di porco dalla cassetta degli
attrezzi che troverete. Fatto ciò aprirete la cassa di legno e preleverete un
campione della terra nera che è al suo interno. Girovagando per il magazzino
dovrete trovare una porta posteriore che da sulla baia. Vedete l'uomo vicino
alla barca ed avvicinatevi per parlare con lui, ricorandovi di qualificarvi col
tesserino. Esaurite i dialoghi utilizzando sia le frasi che le icone in alto a
sinistra. Terminato l'interrogatorio rientrate nel magazzino, trovate Skinner e
parlate con lui. Anche in questo caso sia con le frasi che con le icone. Uscite
dal magazzino e al termine del filmato parlate ancora con Skinner. Se siete
sufficentemente veloci potrete prendere la macchina fotografica dal vostro
inventario e scattare una foto sulla macchina che vi seguiva. Col PDA andate al
laboratorio criminale. Parlate di tutto col tecnico (John Amis) e dategli tutti
gli indizi raccolti per esaminarli. Tornate alla centrale ed entrate nella sala
riunioni per parlare con Skinner. Nel vostro ufficio parlate con Cook scegliendo
l'emozione che più preferite, però cominciate a diffidare di lui. Entrate nel computer
e su ING cercate informazioni su WONG. Vi accorgerete che vi ha mentito. Dopo
che il filmato avrà automaticamente riposto nell'armadio il computer di Scully,
tornate al magazzino portuale. Si è fatta notte e vedrete uno strano movimento
fuori dal magazzino. Limitatevi ad osservare ma non avvicinatevi se non vorrete
essere uccisi. Quando gli individui saranno andati via andate alla porta sul
retro del magazzino e forzatela con la chiave universale. Usate gli occhiali per
la visione notturna entrando ed avanzate fino a vedere due uomini armeggiare con
delle casse all'interno del magazzino. Non fate
nulla finché non saranno usciti quindi esaminate lo scomparto segreto sul
pavimento. Tornate nel vostro appartamento ed andate a dormire.
Capitolo II: 3 Aprile 1996

Alla mattina andate alla centrale, soccorrete Cook e controllate nell'armadio
per scoprire che il computer portatile è stato rubato. Andate nel vostro ufficio per rispondere al telefono
e quando arriva Cook chiedetegli come sapeva di Wong. Lasciate per ultima la
domanda relativa al computer portatile. Col PDA tornate al magazzino portuale. Mostrate il tesserino al
poliziotto che vi sbarra la strada. Esaminate attentamente la scena del crimine
(in particolare il mozzicone di sigaretta) e parlate sia col fotografo che col
medico legale. Scovate la poliziotta (Mary Astadourian) e completate tutti i
dialoghi. Una volta a bordo esaminate soprattutto la cerata gialla e le pillole
che troverete dentro l'antina. Parlate ancora con Mary utilizzando anche le
icone degli oggetti rinvenuti. Abbandonate la nave ed asaurite tutti i dialoghi
col capitano di porto. Sul vostro PDA dovrebbe esserci un nuovo pallino rosso:
la Tarakan. Andateci. Salite a bordo e ispezionate la nave a fondo. Dovrete
trovare un diario di bordo e un libro paga scritti entrambi in cirillico (la
nave è russa). Nei sotterranei vi è un contenitore giallo: trovatelo. Al suo
interno vi è una palla di ferro che andrà raccolta. Esaminate le casse con il
disegno dell'aquila. Esaminate le strane silhouettes che appaiono sul fianco
della nave. Salite ed entrate nella cabina di pilotaggio. Sulla scrivania vicino
a Mary osservate le impronte digitali. Fatto ciò dovrete telefonare ad Amis per
ordinargli di controllare le impronte. Parlate con Mary utilizzando le icone. Se
iniziate con le silhouettes dovrete tornare di nuovo nella sala di comando per
poter parlare della strana palla di ferro. Quando parlerete dei libri in
cirillico scegliete voi se farli tradurre a lei oppure se ci pensate voi. Se
scegliete la seconda soluzione dovrete portarli ad Amis, sennò ci penserà
Mary, ma per il gioco è lo stesso. Dovrebbe esserci un nuovo pallino rosso sul
PDA: il coroner. Andateci ed esaurite i dialoghi con Mary e con la patologa.
Raccogliete il proiettile che la dottoressa ha estratto dal corpo di Wong.
Parlando con Mary scegliete la domanda relativa ai rapporti fra i due agenti
scomparsi e Wong, vi accorderete per lavorare insieme da ora in poi. Andate al
laboratorio e consegnate tutto ad Amis. Potete anche chiedergli delle impronte
con l'icona in alto a sinistra. Tornate alla centrale. Entrate nel vostro
ufficio ed agite sul computer.
Andate nell'opzione E-Mail. Fra i messaggi dovrebbe esserci quello di Amis che
vi allega le impronte prelevate sulla nave. Fate un click
sulla graffetta e sarete automaticamente linkati nell' ING. Evidenziate FBI e
quindi CERCA: le impronte sono di Cook! Andate al vostro appartamento,
girovagate un po' fino a quando non sentirete bussare. Andate ad aprire.
Scegliete l'emozione da utilizzare con Cook e utilizzate i dialoghi che
preferite. Ricordatevi di diffidare. Per ultimo utilizzate l'icona delle
impronte in alto a sinistra. Tornate al magazzino portuale quando ormai è
arrivata la sera. La sequenza che segue è molto importante e bisogna agire alla
svelta per non morire. Andate verso il camion, salite dalla parte dell'autista.
Esaminate l'aletta parasole e quindi aprite il vano portaoggetti per prendere il
pezzo di carta. Attenti a non accendere assolutamente il motore. Quando il
camionista si avvicina scendete velocemente dalla parte del passeggero e
nascondetevi fra gli alberi. Tornate nel vostro appartamento ed andate al
computer. Scaricate le foto che avete fatto alla berlina nera: se siete stati
fortunati potrete leggerne il numero di targa (240-EAK). Cercate questo numero
nella categoria "Governativo", ma ne riceverete solo uno strano
messaggio d'errore. Leggete la posta elettronica che avete ricevuto quindi
ascoltate i messaggi alla segreteria telefonica. Ora potete andare a dormire.
Capitolo III: 4 Aprile 1996

Vi sveglierà Mary. Dialogate con lei e guardate la videocassetta che vi ha
portato. Esaurite tutti i dialoghi, prendete il fax
e datelo alla ragazza. Andate dal coroner e parlate con la patologa di tutto.
Sul PDA si è creata una nuova località: CHARNO. Fate un click,
e poi sul pallino Trasporti Gordon. Una volta all'interno dovrete raccogliere il
badile e (facoltativo) la pinza. Esaminate il registro per terra. Sarete
aggrediti e rinchiusi nell'ufficio. Cliccando su Mary scoprirete che è stata
attivata una bomba. Molto velocemente cercate la schermata col frigorifero e
guardate in basso. Utilizzate dal vostro inventario il badile sulla grata alla
sinistra del frigorifero. Così facendo riuscirete a scappare prima che lo
stabile esploda. A filmato concluso parlate con Mary e potete anche cercare di
baciarla utilizzando l'apposita icona. Ora potete tornare nel vostro
appartamento e mettervi a dormire.