L'Isola dei Demoni
Il Patibolo
Andate a sinistra (non scendete nel foro), saltate dall'altra parte verso la
roccia grigio-azzurra, aggrappatevi al crepacci oed andate a sinistra, girato
l'angolo lasciate la presa, saltate verso la roccia grigio-azzurra ed appesi
andate a destra girando l'angolo.
Lasciate la presa ed aggrappatevi al cunicolo sottostante, proseguite e poi
aggrappatevi alla parete superiore (di color verde) per raggiungere l'altro
lato. Dopo la scivolata ci sarà il filmato in cui parlerete con il Demone
appeso al albero morto dopo diche tornerete a controllare Lara. Andate a destra,
non entrate nel cunicolo ma giratevi verso sinistra ed aggrappatevi al soffitto.
Proseguite appesi, salite e poi saltate per finire dentro al pozzo. Nuotate per
rienergere nei pressi di una casa, andate sul porticciolo e saltate dall'angolo
girati leggermete verso sinistra. Giratevi verso la casa e saltate sulla discesa
alla vostra destra e prima di finire in acqua saltate in avanti. Infilatevi nel
cunicolo per entrare nella casa, aprite la cassettiera per raccogliere il Tubo
di Gomma quindi tornate al ponticciolo. Saltate diritti per tuffarvi nell'altra
pozza d'acqua, entrate nel passaggio e poi nel cunicolo per tornare all'albero
morto. Andate dall'altra parte, entrate nel cunicolo, proseguite sotto la casa
con le assi per trovare il Forcone, combinatelo con il Tubo di Gomma per
ottenere la Catapulta (a me sembra una fionda!). Salite alla casa con le assi,
usate la Catapulta e dopo il filmato raccogliete la Barra di Ferro. Scendete
nell'apertura e proseguite, risalirete nella casa a destra, raccogliete la
Torcia e proseguite nel Villaggio. Al bivio avrete dinnanzi un buco ed a
sinistra una porta chiusa ed una nicchia, scendete nel buco edd al secondo bivio
andate a destra per dar fuoco alla Torcia. Tornate indietro e proseguite
dall'altra parte, usate la Torcia con le radice sul soffitto e raccogliete il
Cuore. Un filmato mostrerà Padre Duncan scacciare un Demone, tornate al
Villaggio ed andate a mettere il Cuore nella nicchia. Entrate nella porta li
vicino, proseguite nel cunicolo ed una volta superato i lponte avrete terminato
il livello.
Il Labirinto
Andate alle tre piastre in fondo oltre i banchi e premetele nel seguente ordine:
Centro, Sinistra e Destra. Un filmato vi mostrerà l'apertura di ua grata,
andate verso di essa prestando attenzione agli Scheletri Demoni semiinvisibili.
Raggiunta la grata apertasi vedrete un nuovo filmato, entrate nella Sala della
Tomba, andate al banco ed agite sul pomello toccato dal Demone per trovare la
Polvere d'Osso. Tornate alle tre piastre ed usate la Polvere d'Osso con il vaso
sulla sinistra per distruggere gli Scheletri Demoni. Entrate nella grata
apertasi, scivolate per giungere in una stanza con un buco nel pavimento,
appendetevi e lasciate la presa per terminare in acqua. Risalite e vedrete
nuovamente il Demone, salite le rampe ed entrate nel primo passaggio che
trovate. Giungerete ad un ponte, proseguite ed azionate la leva, dopo la
rotazione della struttura proseguite oltre il ponte per nuova serie di rampe.
Entrate nella prima apertura per giungere ad un nuovo ponte, proseguite per
l'altro senza toccare, salite le rampe ed entrate nel passaggio. Un ponte vi
porterà nella struttura centrale, raccogliete il Bestiario e la porta di fronte
a voi si aprirà. Proseguendo oltre la porta troverete una nube bianca,
avvicinatevi, si muoverà andando verso l'alto e d'ora in poi sarà il vostro
Spirito Guida. Salite la rampa, saltate sulla successiva e proseguite saltando
di rampa in rampa sino a giungere all'apertura in cima. Proseguendo ritroverete
lo Spirito Guida, seguitelo per superare il labirinto, dopo essere scivolati
avvicinatevi al Sarcofago aperto ed avrete terminato i llivello.
Il Vecchio Mulino
Andate per l'apertura di sinistra, al bivio andate a destra ed un filmato vi
mostrerà i prossimi obiettivi. Saltate ed afferrate la corda sebbene i
Diavoletti vi distrubino, giratevi di 180° e puntate verso la piattaforma sopra
l'apertura cui siete usciti. Raccogliete la Torcia, tornate al bivio ed andate
dall'altra parte per accendere la Torcia al fuoco. Tornate alla corda, saltate
verso i Diavoletti e lanciate la Torcia accesa per impaurirli. Saltate sopra la
roccia sotto l'apertura e risalite, afferrate la corda e puntate alla
piattaforma opposta a quella della Torcia. Agite sulla ringhiera ed otterete il
Piede di Porco, afferrate nuovamente la corda e puntate dritti davanti a voi.
Ora dovete saltare più volte mentre Lara scivola sino ad aggrapparvi al
crepaccio, entrate e proseguite carponi finché è possibile dopo di che
aggrappatevi, andate a destra e risalite. Entrate nella grotta, usate il Piede
di Porco per ottenere il Gesso e tornate al punto d'inizio livello. Andate al
quadrato scuro, usate il gesso e partirà il fimlamto in cui il Cavaliere Zombie
catturerà Padre Duncan. Proseguite scivolando per giungere alla Stalla, vedrete
il filmato che vi spiegherà la storia di Vladimir Kaleta (il Cavaliere Zombie)
e che vi indicherà che cosa fare per salvare Padre Duncan. Andate per il
passaggio a destra della Stalla, saltate l'acqua corrente e proseguite per
giungere al Mulino a Vento. Tuffatevi in acqua, proseguite nuotando verso destra
per notare sul fondo la Gabbia, proseguite restando vicino al fondo e in una
zona gialla noterete un oggetto che un Demone vi impedirà di prendere. Tornate
vicino al punto in cui si trova l'oggetto, attendete che il Demone si allontani
ed andate a raccogliere la Moneta d'Argento (non sempre riesce al primo tetativo).
Dirigetevi alla Gabbia, usate con essa la Moneta d'Argento per imprigionare il
Demone. Tornate nel punto dove avete raccolto la Moneta d'Argento, entrate nel
passaggio e risalirete all'interno del Mulino a Vento. Salite la rampa, agite
sulla ruota a pioli tre volte quindi rapidamente saltate lateralmente a
sinistra, poi in avanti aggrappandovi alla sbarra, dopo il volteggio sarete su
una piattaforma, giratevi verso destra, saltate ed entrate rannicchiati nella
porta che si stà richiudendo. Posizionatevi vicino alla discesa, saltate ed
aggrappatevi per risalire, giratevi e saltate aggrappandovi alla leva. Tornate
alla Stalla, tuffatevi nel torrente d'acqua a sinistra, risalite poco oltre
sulla sinistra, entrate nel cunicolo in alto e proseguite per tornare
all'esterno. Risalite, saltate verso il blocco a sinistra della Stalla e poi sul
tetto della Stalla. Proseguite saltando sin oal lato destro del tetto, giratevi
leggermente verso destra e saltate per raggiungere il tetto del secondo Mulino.
Entrate nel cunicolo (dovete entrare di spalle e premere azione come quando
scendete da un cunicolo posto in alto), agite sulla ruota nel muro per fermare
anche il secondo Mulino ed inizierà il filmato finale di quest'avventura.
Il Complesso della Torre
Il Tredicesimo Piano
Andate a sinistra,sparate alla grata, entrate nel condotto d'aerazione e
proseguite per vedere il filmato in cui Zip vi spiegherà le caratteristiche
della Tuta progettata dai Laboratori Von Croy. Proseguite andando a sinistra e
superando i laser roteanti, andate a destra, scendete nel magazzino e negli
scaffali trovate il Martello. Tornate al punto di partenza (attenzione ci sono
due laser roteanti ora), andate a destra, salite e proseguite per vedere il
campo elettromagnetico generato dall'Artefatto Iride. Proseguite, usate il
Martello sul lucchetto, entrate e salite la scaletta evitando i laser roteanti.
Giratevi verso sinistra, sparate al pannello con i fori in alto, entrate ed
andate a destra. Sparate alla guardia prima che possa attivarei sistemi
difensivi, scendete e sparate alla griglia di fronte al punto di discesa.
Entrate nel cunicolo, sparate per uscire, Zip vi dirà di procedere con cautela
per rubare la Tessera di Riconoscimento alla guardia che dorme, avvicinatevi
quindi camminando e prendete la Scheda d'Accesso di Alto Livello. Usatela con il
lettore dietro alla guardia per disattivare le barriere laser nel corridoio,
tornate alla cunicolo da cui siete usciti e poco oltre premete il pulsante che
richiama l'ascensore. Agite sulla pulsantiera, uscite nel 16° piano
accovacciati , andate a sinistra e da dietro le casse vicino al lettore di
tessera uccidete le due guardie più la terza che sopraggiunge. Usate la Scheda
d'Accesso di Alto Livello con il lettore per aprire la porta, entrate disarmati,
andate in fonda a sinistra e premete il pulsante. Uscite ed andate in fondo al
corridoio a destra, entrate e sarete nella stanza superiore all'Artefatto Iride,
entrate nella porta in fondo ed una volta nella stanza delle tute agite sul
pulsante in fondo a sinistra. Raccogliete il Disco d'Accesso caduto dalla tuta,
tornate all'ascensore, scendete al 13° piano ed andate in fondo al corridoio.
Usate il Disco d'Accesso con l'apparecchiatura sulla sinistra, entrate nella
grata apertasi ed inizieranno delle esplosioni. Scendete aggrappati alla
pertica, entrate nel cunicolo, oltrepassate la pèasserella e Zip vi darà
alcune indicazione sul punto debole della nuova supertuta dei Laboratori Von
Croy. Entrate nel magazzino a destra, nello scaffale trovate il Panno,
proseguite e dopo essere scesi le scale andate alla seconda porta a sinistra ed
usate la Scheda d'Accesso di Alto Livello per aprire la porta. Entrate, dagli
armadietti prendete le due Bottiglie di Cloroformio, usatene una con il Panno,
portatevi alle spalle della guardia corazzata ed usate il Panno Imbevuto di
Cloroformio per stenderlo. Usate la Scheda d'Accesso di Alto Livello per aprire
la porta, lungo il corridoio uccidete la guardia corazzata con un colpo alla
testa grazie alla modalità cecchino e raccogliete l'Accesso al Laboratorio
Iride che lascierà a terra. Inserite l'Accesso al Laboratorio Iride nel
terminale, entrate e proseguite nel corridoio a U sino a giungere nella stanza
con lo scienziato. Zip vi dirà di non ucciderlo visto che per aprire la porta
occorrono due tessere contemporaneamente per aprire la porta. Entrate ed andate
alla porta in cima alle scale, abbassate la leva, scendete tutte le scale,
entrate nella porta e prendete l'Artefatto Iride il tutto il più velocemente
possibile. Uscite dalla porta apertasi ed avrete terminato i llivello.
Fuga con l'Iride
Proseguite ed a malincuore dovrete abbandonare l'arma sulla sinistra per poter
oltrepassare il corridoio a Raggi X. Andate a sinistra e proseguite sino al
bivio, andando a destra troverete la porta dei bagni che però è chiusa e per
aprirla occorre una combinazione numerica, entrate nella porta di fronte al
bivio e dallo scaffale perndete il Cloroformio, tornate al bivio ed andate a
sinistra, entrate nella prima porta a destra e dallo schedario prendete il
Panno. Usate Panno e Cloroformio per ottenere il Panno Imbevuto di Cloroformio,
portatevi alle spalle della guardia ed usatelo. Entrate nella seconda porta che
si apre per prendere dallo scaffale il Cloroformio quindi entrate nella terza
porta che si apre e prendete dallo schedario l'Accesso ai Bagni. Tornate alla
porta dei bagni, usate il numero scritto nell'Accesso ai Bagni come combinazione
ed entrate in quello degli uomini. Entrate nel primo bagno, saltate ed
aggrappatevi al soffitto (si vedono delle crepe) per aprire la botola, entrate e
scendete lasciando la presa per subito riprenderla. Scendete la parete del vano
ascensore, saltate verso la catena e salite tramite essa sino in cima. Saltate
all'indietro per finire sulla piattaforma, giratevi verso destra, saltate
aggrappandovi alla sbarra e dopo la piroetta sarete nella nicchia. Saltate
sull'ascensore, aprite la botola e scendete all'interno dell'ascensore, azionate
la pulsantiera, uscite e premete il pulsante di richiamo ascensore sulla
sinistra. Entrate nell'altro ascensore, premete la pulsantiera, all'apertura
della porta sarete sotto il fuoco nemico, premete nuovamente la pulsantiera e
durante la discesa premetela nuovamente altrimenti KABOOM!!! Siete vivi per
miracolo, uscite dalla botola in alto arrampicandovi, saltate verso l'asta
orizzontale aggrappandovi e dopo la piroetta aggrappatevi alla piattaforma.
Arrampicatevi in fondo, saltate all'indietro quando avete la griglia sulla
sinistra per atterrare su una piattaforma, saltate verso la pertica orizzontale
e dopo la piroetta sarete nell'altra piattaforma. Guardate in alto, sul muro di
fronte a voi un cunicolo, entrate e proseguirete scivolando. Nella zona striata
saltate per afferrare la sbarra, saltate alla sbarra successiva ed infine sulla
piattaforma evitando le fiamme. Giratevi verso sinistra, saltate ed aggrappatevi
all'apertura, camminate sulla pertica, raccogliete il Cloroformio e proseguite
scivolando. Entrate nel cunicolo per uscire nel corridoio, andate all'acquario
quindi a sinistra. Salite la rampa, sarete sotto il fuoco di un
cecchino (quando non vedete l'inquadratura con il mirino significa che non siete
sotto tiro), andate a sinistra, salite nella zono con le striature orizzontali,
andate a destra e premete il pulsante. Tornate indietro, entrate nella grande
porta apertasi, andate a sinistra e Zip vi ragguaglierà sulla situazione.
Premete i due pulsanti ed entrate nella porta apertasi, proseguite per giungere
nel Laboratorio, a destra c'è un terminale, andate a sinistra ed entrate nella
stanza con le cassette. Dovete aprire la seconda cassetta in linea con la porta
(tutte le altre sono bombe) per trovare il Disco Trasportatore che dovete
inserire nel terminale, andate al centro del Laboratorio ed usate l'artefatto
Iride. Si aprirà una botola nel pavimento, scendete e proseguite in modo che
Zip vi indichi cosa dovete fare ora. Attendete qui alla grata che la guardia
digiti il codice (per vedere meglio usate il Caschetto e lo zoom attivabile
tramite il pulsante accovacciati), ora che sapete il codice proseguite ed uscite
dal cunicolo appena la guardia ha digitato il codice. Usate il codice viso
digitare dalla guardia per aprire la porta, entrate, salite la rampa velocemente
ma l'ultimo tratto fatel ocamminando per non farvi sentire, andate a destra e
salite per nascondervi. Quando la guardia se ne sarà andata venite fuori ed
andate a premere il pulsante a destra. Entrate nel cunicolo di sinistra,
arrampicatevi e poi scendete per tornare nel punto in cui avete depositato il
vostro Fucile HK. Prendetelo, proseguite attraversando i Raggi X ora
disattivati, andate a sinistra, sparate all'estintore vicino alla porta, entrate
ed avrete terminato il livello.
Allarme Rosso!
Salite la scala, uccidete la guardia corazzata, saltate alla piattaforma e
proseguite salendo le scale. Un'esplosione farà saltare la scala su cui siete,
aggrappatevi e risalite, saltate di piattaforma in piattaforma, salite la scala
e quando siete a metà saltate per evitare di cadere assieme alla scala.
Avvicinatevi alla parete, premete azione per dare un calcio al muro ed aprire un
cunicolo, entrate, proseguite per giungere in una stanza con una grata in alto e
visuale fissa. Portatevi nell'angolo in basso a destra, saltate ed aggrappatevi
per aprire la botola, salite e dopo aver ucciso la guardia Zip vi consiglierà
di passare alla visione ad infrarossi (Caschetto più tasto azione) per vedere
le barriere laser. Raccogliete da sopra le casse le Munizioni Lancia Rampino,
dovrete ora superare la barriera laser, sparate alla valvola in fondo e, grazie
al vapore che uscirà, potrete vedere le barriere laser anche senza il Caschetto.
Andate a destra, uccidete il soldato che esce dall'ascensore quindi agite sulla
pulsantiera. All'uscita dall'ascensore uccidete il soldato, entrate nella porta
di sinistra, premete il pulsante per attivare il poligono di tiro. Colpite i
tutti bersagli, uscite ed entrate nella porta sulla destra in fondo al
corridoio, prendete il Lancia Rampino dalla zona verde ed uccidete il soldato.
La porta da cui siete entrati si è chiusa, andate per la porta a sinistra,
prendere le Munizioni Lancia Rampino ed entrate. Uccidete il soldate che esce da
dietro le casse, usate il Lancia Rampino con la griglia al centro del soffitto,
salite sulle casse ed aggrappatevi alla corda. Puntate verso la parete con la
porta da cui siete entrati ed aggrappatevi alle crepe, andate verso destra ed
entrate nell'apertura. Dopo essere scivolati sarete nuovamente nel corridoio,
uccidete i due soldati corazzati e tornate alle scale di inizio livello. Sparate
con il Lancia Rampino alla scala semidistrutta in alto al centro, afferrate la
corda e puntate l'apertura sul muro opposto. Saltate mentre scivolate per
evitare le fiamme, entrate nel cunicolo, scendete, premete il pulsante e
rapidamente uscite. Andate a destra, entrate nell'ascensore ed agite sulla
pulsantiera (salvate, non ve l'ho mai detto ma avere un salvataggio qui è
fondamentale) all'uscita sarete attaccati da due guardie che si caleranno con le
funi, dopo averli uccisi avvicinatevi alle casse sulla sinistra e Lara punterà
lo sguarda verso la botola in alto che è il prossimo obiettivo da raggiungere.
Usate le funi per saltare sopra le casse, posizionatevi al centro, saltate e
premete azione per aprire la botola. Uccidete il soldato all'interno e quello
alle spalle, entrate e proseguirete scivolando, proseguendo giungerete ad un
bivio con barriere laser, andate a destra ed entrate nel cunicolo. All'uscita
del condotto d'aerazione guardate in basso (se la stanza è allagata ricaricate
la partita precedentemente salvata perché non potreste continuare in quanto la
grata sulla parete di fronte resterebbe chiusa!!! Ricaricata la partita salvata
non avvicinatevi alle casse in modo che Lara non guardi la botola, non potrete
aprirla una volta sopra le casse ma potrete salire lo stesso avvicinandovi al
muro... trattasi di qualche oscuro BUG del gioco), saltate sulla cassa sulla
sinistra e giungerà un Cyborg ad attaccarvi. Sparate alla valvola in modo da
allagare la stanza ed aprire la grata in alto, sparate al Cyborg finché non
andrà in corto causa l'acqua. Ora l'acqua è elettrizzata, saltate verso la
piattaforma inclinata nell'angolo aggrappandovi, ora dovete risalire e compiere
una serie di salti scivolando (consiglio di fare anche una piroetta in aria per
aggrapparsi rivolti verso il condotto da cui siete usciti) per atterrare sulla
griglia vicino al condotto d'aerazione da cui siete usciti. Raccogliete le
Munizioni Lancia rampino, salite sopra il condotto d'aerazione e sparate con il
Lancia rampino alla griglia nel soffitto. Afferrate la corda, puntate
all'apertura sulla parete opposta (se c'è la grata non potrete entrare) e
premete il pulsante in fondo (qui non salvate dopo aver premuto il pulsante
perché altrimenti quando ricaricate la stanza sarà allagata e lo resterà
sempre... altro piccolo BUG). Andate al punto dove è morto il Cyborg,
raccogliete la Chiave (Primo Pezzo) e tornate a premere il pulsante (oh no,
ancora le piattaforme inclinate!!!) per riallagare la stanza e riaprire il
condotto d'aerazione da cui siete giunti a da cui ve ne andrete. Usciti dal
cunicolo andate diritti, un elicottero vi attaccherà da destra, saltate tutte
le piattaforme e girato l'angolo sarete nel Bar. Andate dietro al bancone,
premete il pulsante (salvate, inizia una fase cruciale) tornate indietro e
nell'angolo troverete ad attendervi il secondo Cyborg. Sparategli in modo che
inizi ad emettere delle scariche elettriche, saltate nuovamente tutte le
piattaforme ed andate a destra, correte il più velocemente possibile e girate
sempre a sinistra per giungere ad una leva. Se siete stati abbastanza veloci
sopra di voi vedere il Cyborg entrare nella porta, abbassate la leva in modo da
intrappolarlo in questa zona, andate a sinistra e poi nuovamente a sinistra per
entrare nella Area Gas Tossico. Dovrete essere abbastanza veloci anche qui
altrimenti il gas vi ucciderà, andate diritti, oltrepassata la seconda porta
andate a sinistra ed abbassate la leva sopra la cassa. Tornate indietro,
oltrepassata la porta uccidete le guardie, superata la porta andate a destra,
oltrepassata la porta sulla sinistra vedrete l'angolo in cui è intrappolato il
Cyborg, abbassate la leva sopra la cassa per immettere il Gas Tossico nella
stanza del Cyborg ed ucciderlo. Riabbassate la leva, tornate alla leva
precedente, riabbassatela quindi tornate alla leva con cui avete intrappolato il
Cyborg e riabbasate anche quella. Andate nel punto dove è morto il Cyborg,
raccogliete la Chiave (Secondo Pezzo) ed unitela con l'altra per ottenere
l'Accesso all'Eliporto. Tornate nel punto di discesa prima del bivio con le
barriere laser, visto che la rampa è troppo ripida per essere risalita giratevi
e saltate verso il muro aggrappandovi. Salite, tornerete alla botola, andate
verso la porta, inserite l'Accesso all'Eliporto nell'apposita nicchia per aprire
la porta, entrate e partirà il filmato conclusivo del gioco.