.: News :: Downloads :: Trucchi :: Forum :: Elettronica :. 
 Home
 News
 Archivio Notizie
 Cerca
 Contenuti vari
 Downloads
 Forums
 Gestione Account
 Glossario Info
 Messaggi Privati
 Passaparola
 Sondaggi
 Statistiche
 Trucchi Giochi
 Trucchi Windows

Mailing List

Ricevi le novità hardware e software, i trucchi e download più recenti, direttamente nella tua casella email, ‹Iscriviti qui!›

Benvenuto, Anonimo
Tuo IP: 38.103.63.59
Nickname
Password
CodiceCodice di Sicurezza
Digita il codice di sicurezza:

 · Registrazione
 · Password persa?
Data/Ora Server
12-Oct-2008 01:07:04
(GMT +0200)

RSS Feeds












Tomb Raider Chronicles
Tipo: Soluzione
Piattaforma: PC

L'Isola dei Demoni

Il Patibolo
Andate a sinistra (non scendete nel foro), saltate dall'altra parte verso la roccia grigio-azzurra, aggrappatevi al crepacci oed andate a sinistra, girato l'angolo lasciate la presa, saltate verso la roccia grigio-azzurra ed appesi andate a destra girando l'angolo. Lasciate la presa ed aggrappatevi al cunicolo sottostante, proseguite e poi aggrappatevi alla parete superiore (di color verde) per raggiungere l'altro lato. Dopo la scivolata ci sarà il filmato in cui parlerete con il Demone appeso al albero morto dopo diche tornerete a controllare Lara. Andate a destra, non entrate nel cunicolo ma giratevi verso sinistra ed aggrappatevi al soffitto. Proseguite appesi, salite e poi saltate per finire dentro al pozzo. Nuotate per rienergere nei pressi di una casa, andate sul porticciolo e saltate dall'angolo girati leggermete verso sinistra. Giratevi verso la casa e saltate sulla discesa alla vostra destra e prima di finire in acqua saltate in avanti. Infilatevi nel cunicolo per entrare nella casa, aprite la cassettiera per raccogliere il Tubo di Gomma quindi tornate al ponticciolo. Saltate diritti per tuffarvi nell'altra pozza d'acqua, entrate nel passaggio e poi nel cunicolo per tornare all'albero morto. Andate dall'altra parte, entrate nel cunicolo, proseguite sotto la casa con le assi per trovare il Forcone, combinatelo con il Tubo di Gomma per ottenere la Catapulta (a me sembra una fionda!). Salite alla casa con le assi, usate la Catapulta e dopo il filmato raccogliete la Barra di Ferro. Scendete nell'apertura e proseguite, risalirete nella casa a destra, raccogliete la Torcia e proseguite nel Villaggio. Al bivio avrete dinnanzi un buco ed a sinistra una porta chiusa ed una nicchia, scendete nel buco edd al secondo bivio andate a destra per dar fuoco alla Torcia. Tornate indietro e proseguite dall'altra parte, usate la Torcia con le radice sul soffitto e raccogliete il Cuore. Un filmato mostrerà Padre Duncan scacciare un Demone, tornate al Villaggio ed andate a mettere il Cuore nella nicchia. Entrate nella porta li vicino, proseguite nel cunicolo ed una volta superato i lponte avrete terminato il livello.

Il Labirinto
Andate alle tre piastre in fondo oltre i banchi e premetele nel seguente ordine: Centro, Sinistra e Destra. Un filmato vi mostrerà l'apertura di ua grata, andate verso di essa prestando attenzione agli Scheletri Demoni semiinvisibili. Raggiunta la grata apertasi vedrete un nuovo filmato, entrate nella Sala della Tomba, andate al banco ed agite sul pomello toccato dal Demone per trovare la Polvere d'Osso. Tornate alle tre piastre ed usate la Polvere d'Osso con il vaso sulla sinistra per distruggere gli Scheletri Demoni. Entrate nella grata apertasi, scivolate per giungere in una stanza con un buco nel pavimento, appendetevi e lasciate la presa per terminare in acqua. Risalite e vedrete nuovamente il Demone, salite le rampe ed entrate nel primo passaggio che trovate. Giungerete ad un ponte, proseguite ed azionate la leva, dopo la rotazione della struttura proseguite oltre il ponte per nuova serie di rampe. Entrate nella prima apertura per giungere ad un nuovo ponte, proseguite per l'altro senza toccare, salite le rampe ed entrate nel passaggio. Un ponte vi porterà nella struttura centrale, raccogliete il Bestiario e la porta di fronte a voi si aprirà. Proseguendo oltre la porta troverete una nube bianca, avvicinatevi, si muoverà andando verso l'alto e d'ora in poi sarà il vostro Spirito Guida. Salite la rampa, saltate sulla successiva e proseguite saltando di rampa in rampa sino a giungere all'apertura in cima. Proseguendo ritroverete lo Spirito Guida, seguitelo per superare il labirinto, dopo essere scivolati avvicinatevi al Sarcofago aperto ed avrete terminato i llivello.

Il Vecchio Mulino
Andate per l'apertura di sinistra, al bivio andate a destra ed un filmato vi mostrerà i prossimi obiettivi. Saltate ed afferrate la corda sebbene i Diavoletti vi distrubino, giratevi di 180° e puntate verso la piattaforma sopra l'apertura cui siete usciti. Raccogliete la Torcia, tornate al bivio ed andate dall'altra parte per accendere la Torcia al fuoco. Tornate alla corda, saltate verso i Diavoletti e lanciate la Torcia accesa per impaurirli. Saltate sopra la roccia sotto l'apertura e risalite, afferrate la corda e puntate alla piattaforma opposta a quella della Torcia. Agite sulla ringhiera ed otterete il Piede di Porco, afferrate nuovamente la corda e puntate dritti davanti a voi. Ora dovete saltare più volte mentre Lara scivola sino ad aggrapparvi al crepaccio, entrate e proseguite carponi finché è possibile dopo di che aggrappatevi, andate a destra e risalite. Entrate nella grotta, usate il Piede di Porco per ottenere il Gesso e tornate al punto d'inizio livello. Andate al quadrato scuro, usate il gesso e partirà il fimlamto in cui il Cavaliere Zombie catturerà Padre Duncan. Proseguite scivolando per giungere alla Stalla, vedrete il filmato che vi spiegherà la storia di Vladimir Kaleta (il Cavaliere Zombie) e che vi indicherà che cosa fare per salvare Padre Duncan. Andate per il passaggio a destra della Stalla, saltate l'acqua corrente e proseguite per giungere al Mulino a Vento. Tuffatevi in acqua, proseguite nuotando verso destra per notare sul fondo la Gabbia, proseguite restando vicino al fondo e in una zona gialla noterete un oggetto che un Demone vi impedirà di prendere. Tornate vicino al punto in cui si trova l'oggetto, attendete che il Demone si allontani ed andate a raccogliere la Moneta d'Argento (non sempre riesce al primo tetativo). Dirigetevi alla Gabbia, usate con essa la Moneta d'Argento per imprigionare il Demone. Tornate nel punto dove avete raccolto la Moneta d'Argento, entrate nel passaggio e risalirete all'interno del Mulino a Vento. Salite la rampa, agite sulla ruota a pioli tre volte quindi rapidamente saltate lateralmente a sinistra, poi in avanti aggrappandovi alla sbarra, dopo il volteggio sarete su una piattaforma, giratevi verso destra, saltate ed entrate rannicchiati nella porta che si stà richiudendo. Posizionatevi vicino alla discesa, saltate ed aggrappatevi per risalire, giratevi e saltate aggrappandovi alla leva. Tornate alla Stalla, tuffatevi nel torrente d'acqua a sinistra, risalite poco oltre sulla sinistra, entrate nel cunicolo in alto e proseguite per tornare all'esterno. Risalite, saltate verso il blocco a sinistra della Stalla e poi sul tetto della Stalla. Proseguite saltando sin oal lato destro del tetto, giratevi leggermente verso destra e saltate per raggiungere il tetto del secondo Mulino. Entrate nel cunicolo (dovete entrare di spalle e premere azione come quando scendete da un cunicolo posto in alto), agite sulla ruota nel muro per fermare anche il secondo Mulino ed inizierà il filmato finale di quest'avventura.

Il Complesso della Torre

Il Tredicesimo Piano
Andate a sinistra,sparate alla grata, entrate nel condotto d'aerazione e proseguite per vedere il filmato in cui Zip vi spiegherà le caratteristiche della Tuta progettata dai Laboratori Von Croy. Proseguite andando a sinistra e superando i laser roteanti, andate a destra, scendete nel magazzino e negli scaffali trovate il Martello. Tornate al punto di partenza (attenzione ci sono due laser roteanti ora), andate a destra, salite e proseguite per vedere il campo elettromagnetico generato dall'Artefatto Iride. Proseguite, usate il Martello sul lucchetto, entrate e salite la scaletta evitando i laser roteanti. Giratevi verso sinistra, sparate al pannello con i fori in alto, entrate ed andate a destra. Sparate alla guardia prima che possa attivarei sistemi difensivi, scendete e sparate alla griglia di fronte al punto di discesa. Entrate nel cunicolo, sparate per uscire, Zip vi dirà di procedere con cautela per rubare la Tessera di Riconoscimento alla guardia che dorme, avvicinatevi quindi camminando e prendete la Scheda d'Accesso di Alto Livello. Usatela con il lettore dietro alla guardia per disattivare le barriere laser nel corridoio, tornate alla cunicolo da cui siete usciti e poco oltre premete il pulsante che richiama l'ascensore. Agite sulla pulsantiera, uscite nel 16° piano accovacciati , andate a sinistra e da dietro le casse vicino al lettore di tessera uccidete le due guardie più la terza che sopraggiunge. Usate la Scheda d'Accesso di Alto Livello con il lettore per aprire la porta, entrate disarmati, andate in fonda a sinistra e premete il pulsante. Uscite ed andate in fondo al corridoio a destra, entrate e sarete nella stanza superiore all'Artefatto Iride, entrate nella porta in fondo ed una volta nella stanza delle tute agite sul pulsante in fondo a sinistra. Raccogliete il Disco d'Accesso caduto dalla tuta, tornate all'ascensore, scendete al 13° piano ed andate in fondo al corridoio. Usate il Disco d'Accesso con l'apparecchiatura sulla sinistra, entrate nella grata apertasi ed inizieranno delle esplosioni. Scendete aggrappati alla pertica, entrate nel cunicolo, oltrepassate la pèasserella e Zip vi darà alcune indicazione sul punto debole della nuova supertuta dei Laboratori Von Croy. Entrate nel magazzino a destra, nello scaffale trovate il Panno, proseguite e dopo essere scesi le scale andate alla seconda porta a sinistra ed usate la Scheda d'Accesso di Alto Livello per aprire la porta. Entrate, dagli armadietti prendete le due Bottiglie di Cloroformio, usatene una con il Panno, portatevi alle spalle della guardia corazzata ed usate il Panno Imbevuto di Cloroformio per stenderlo. Usate la Scheda d'Accesso di Alto Livello per aprire la porta, lungo il corridoio uccidete la guardia corazzata con un colpo alla testa grazie alla modalità cecchino e raccogliete l'Accesso al Laboratorio Iride che lascierà a terra. Inserite l'Accesso al Laboratorio Iride nel terminale, entrate e proseguite nel corridoio a U sino a giungere nella stanza con lo scienziato. Zip vi dirà di non ucciderlo visto che per aprire la porta occorrono due tessere contemporaneamente per aprire la porta. Entrate ed andate alla porta in cima alle scale, abbassate la leva, scendete tutte le scale, entrate nella porta e prendete l'Artefatto Iride il tutto il più velocemente possibile. Uscite dalla porta apertasi ed avrete terminato i llivello.

Fuga con l'Iride
Proseguite ed a malincuore dovrete abbandonare l'arma sulla sinistra per poter oltrepassare il corridoio a Raggi X. Andate a sinistra e proseguite sino al bivio, andando a destra troverete la porta dei bagni che però è chiusa e per aprirla occorre una combinazione numerica, entrate nella porta di fronte al bivio e dallo scaffale perndete il Cloroformio, tornate al bivio ed andate a sinistra, entrate nella prima porta a destra e dallo schedario prendete il Panno. Usate Panno e Cloroformio per ottenere il Panno Imbevuto di Cloroformio, portatevi alle spalle della guardia ed usatelo. Entrate nella seconda porta che si apre per prendere dallo scaffale il Cloroformio quindi entrate nella terza porta che si apre e prendete dallo schedario l'Accesso ai Bagni. Tornate alla porta dei bagni, usate il numero scritto nell'Accesso ai Bagni come combinazione ed entrate in quello degli uomini. Entrate nel primo bagno, saltate ed aggrappatevi al soffitto (si vedono delle crepe) per aprire la botola, entrate e scendete lasciando la presa per subito riprenderla. Scendete la parete del vano ascensore, saltate verso la catena e salite tramite essa sino in cima. Saltate all'indietro per finire sulla piattaforma, giratevi verso destra, saltate aggrappandovi alla sbarra e dopo la piroetta sarete nella nicchia. Saltate sull'ascensore, aprite la botola e scendete all'interno dell'ascensore, azionate la pulsantiera, uscite e premete il pulsante di richiamo ascensore sulla sinistra. Entrate nell'altro ascensore, premete la pulsantiera, all'apertura della porta sarete sotto il fuoco nemico, premete nuovamente la pulsantiera e durante la discesa premetela nuovamente altrimenti KABOOM!!! Siete vivi per miracolo, uscite dalla botola in alto arrampicandovi, saltate verso l'asta orizzontale aggrappandovi e dopo la piroetta aggrappatevi alla piattaforma. Arrampicatevi in fondo, saltate all'indietro quando avete la griglia sulla sinistra per atterrare su una piattaforma, saltate verso la pertica orizzontale e dopo la piroetta sarete nell'altra piattaforma. Guardate in alto, sul muro di fronte a voi un cunicolo, entrate e proseguirete scivolando. Nella zona striata saltate per afferrare la sbarra, saltate alla sbarra successiva ed infine sulla piattaforma evitando le fiamme. Giratevi verso sinistra, saltate ed aggrappatevi all'apertura, camminate sulla pertica, raccogliete il Cloroformio e proseguite scivolando. Entrate nel cunicolo per uscire nel corridoio, andate all'acquario quindi a sinistra. Salite la rampa, sarete sotto il fuoco di un cecchino (quando non vedete l'inquadratura con il mirino significa che non siete sotto tiro), andate a sinistra, salite nella zono con le striature orizzontali, andate a destra e premete il pulsante. Tornate indietro, entrate nella grande porta apertasi, andate a sinistra e Zip vi ragguaglierà sulla situazione. Premete i due pulsanti ed entrate nella porta apertasi, proseguite per giungere nel Laboratorio, a destra c'è un terminale, andate a sinistra ed entrate nella stanza con le cassette. Dovete aprire la seconda cassetta in linea con la porta (tutte le altre sono bombe) per trovare il Disco Trasportatore che dovete inserire nel terminale, andate al centro del Laboratorio ed usate l'artefatto Iride. Si aprirà una botola nel pavimento, scendete e proseguite in modo che Zip vi indichi cosa dovete fare ora. Attendete qui alla grata che la guardia digiti il codice (per vedere meglio usate il Caschetto e lo zoom attivabile tramite il pulsante accovacciati), ora che sapete il codice proseguite ed uscite dal cunicolo appena la guardia ha digitato il codice. Usate il codice viso digitare dalla guardia per aprire la porta, entrate, salite la rampa velocemente ma l'ultimo tratto fatel ocamminando per non farvi sentire, andate a destra e salite per nascondervi. Quando la guardia se ne sarà andata venite fuori ed andate a premere il pulsante a destra. Entrate nel cunicolo di sinistra, arrampicatevi e poi scendete per tornare nel punto in cui avete depositato il vostro Fucile HK. Prendetelo, proseguite attraversando i Raggi X ora disattivati, andate a sinistra, sparate all'estintore vicino alla porta, entrate ed avrete terminato il livello.

Allarme Rosso!
Salite la scala, uccidete la guardia corazzata, saltate alla piattaforma e proseguite salendo le scale. Un'esplosione farà saltare la scala su cui siete, aggrappatevi e risalite, saltate di piattaforma in piattaforma, salite la scala e quando siete a metà saltate per evitare di cadere assieme alla scala. Avvicinatevi alla parete, premete azione per dare un calcio al muro ed aprire un cunicolo, entrate, proseguite per giungere in una stanza con una grata in alto e visuale fissa. Portatevi nell'angolo in basso a destra, saltate ed aggrappatevi per aprire la botola, salite e dopo aver ucciso la guardia Zip vi consiglierà di passare alla visione ad infrarossi (Caschetto più tasto azione) per vedere le barriere laser. Raccogliete da sopra le casse le Munizioni Lancia Rampino, dovrete ora superare la barriera laser, sparate alla valvola in fondo e, grazie al vapore che uscirà, potrete vedere le barriere laser anche senza il Caschetto. Andate a destra, uccidete il soldato che esce dall'ascensore quindi agite sulla pulsantiera. All'uscita dall'ascensore uccidete il soldato, entrate nella porta di sinistra, premete il pulsante per attivare il poligono di tiro. Colpite i tutti bersagli, uscite ed entrate nella porta sulla destra in fondo al corridoio, prendete il Lancia Rampino dalla zona verde ed uccidete il soldato. La porta da cui siete entrati si è chiusa, andate per la porta a sinistra, prendere le Munizioni Lancia Rampino ed entrate. Uccidete il soldate che esce da dietro le casse, usate il Lancia Rampino con la griglia al centro del soffitto, salite sulle casse ed aggrappatevi alla corda. Puntate verso la parete con la porta da cui siete entrati ed aggrappatevi alle crepe, andate verso destra ed entrate nell'apertura. Dopo essere scivolati sarete nuovamente nel corridoio, uccidete i due soldati corazzati e tornate alle scale di inizio livello. Sparate con il Lancia Rampino alla scala semidistrutta in alto al centro, afferrate la corda e puntate l'apertura sul muro opposto. Saltate mentre scivolate per evitare le fiamme, entrate nel cunicolo, scendete, premete il pulsante e rapidamente uscite. Andate a destra, entrate nell'ascensore ed agite sulla pulsantiera (salvate, non ve l'ho mai detto ma avere un salvataggio qui è fondamentale) all'uscita sarete attaccati da due guardie che si caleranno con le funi, dopo averli uccisi avvicinatevi alle casse sulla sinistra e Lara punterà lo sguarda verso la botola in alto che è il prossimo obiettivo da raggiungere. Usate le funi per saltare sopra le casse, posizionatevi al centro, saltate e premete azione per aprire la botola. Uccidete il soldato all'interno e quello alle spalle, entrate e proseguirete scivolando, proseguendo giungerete ad un bivio con barriere laser, andate a destra ed entrate nel cunicolo. All'uscita del condotto d'aerazione guardate in basso (se la stanza è allagata ricaricate la partita precedentemente salvata perché non potreste continuare in quanto la grata sulla parete di fronte resterebbe chiusa!!! Ricaricata la partita salvata non avvicinatevi alle casse in modo che Lara non guardi la botola, non potrete aprirla una volta sopra le casse ma potrete salire lo stesso avvicinandovi al muro... trattasi di qualche oscuro BUG del gioco), saltate sulla cassa sulla sinistra e giungerà un Cyborg ad attaccarvi. Sparate alla valvola in modo da allagare la stanza ed aprire la grata in alto, sparate al Cyborg finché non andrà in corto causa l'acqua. Ora l'acqua è elettrizzata, saltate verso la piattaforma inclinata nell'angolo aggrappandovi, ora dovete risalire e compiere una serie di salti scivolando (consiglio di fare anche una piroetta in aria per aggrapparsi rivolti verso il condotto da cui siete usciti) per atterrare sulla griglia vicino al condotto d'aerazione da cui siete usciti. Raccogliete le Munizioni Lancia rampino, salite sopra il condotto d'aerazione e sparate con il Lancia rampino alla griglia nel soffitto. Afferrate la corda, puntate all'apertura sulla parete opposta (se c'è la grata non potrete entrare) e premete il pulsante in fondo (qui non salvate dopo aver premuto il pulsante perché altrimenti quando ricaricate la stanza sarà allagata e lo resterà sempre... altro piccolo BUG). Andate al punto dove è morto il Cyborg, raccogliete la Chiave (Primo Pezzo) e tornate a premere il pulsante (oh no, ancora le piattaforme inclinate!!!) per riallagare la stanza e riaprire il condotto d'aerazione da cui siete giunti a da cui ve ne andrete. Usciti dal cunicolo andate diritti, un elicottero vi attaccherà da destra, saltate tutte le piattaforme e girato l'angolo sarete nel Bar. Andate dietro al bancone, premete il pulsante (salvate, inizia una fase cruciale) tornate indietro e nell'angolo troverete ad attendervi il secondo Cyborg. Sparategli in modo che inizi ad emettere delle scariche elettriche, saltate nuovamente tutte le piattaforme ed andate a destra, correte il più velocemente possibile e girate sempre a sinistra per giungere ad una leva. Se siete stati abbastanza veloci sopra di voi vedere il Cyborg entrare nella porta, abbassate la leva in modo da intrappolarlo in questa zona, andate a sinistra e poi nuovamente a sinistra per entrare nella Area Gas Tossico. Dovrete essere abbastanza veloci anche qui altrimenti il gas vi ucciderà, andate diritti, oltrepassata la seconda porta andate a sinistra ed abbassate la leva sopra la cassa. Tornate indietro, oltrepassata la porta uccidete le guardie, superata la porta andate a destra, oltrepassata la porta sulla sinistra vedrete l'angolo in cui è intrappolato il Cyborg, abbassate la leva sopra la cassa per immettere il Gas Tossico nella stanza del Cyborg ed ucciderlo. Riabbassate la leva, tornate alla leva precedente, riabbassatela quindi tornate alla leva con cui avete intrappolato il Cyborg e riabbasate anche quella. Andate nel punto dove è morto il Cyborg, raccogliete la Chiave (Secondo Pezzo) ed unitela con l'altra per ottenere l'Accesso all'Eliporto. Tornate nel punto di discesa prima del bivio con le barriere laser, visto che la rampa è troppo ripida per essere risalita giratevi e saltate verso il muro aggrappandovi. Salite, tornerete alla botola, andate verso la porta, inserite l'Accesso all'Eliporto nell'apposita nicchia per aprire la porta, entrate e partirà il filmato conclusivo del gioco.

Aggiunto il 1 August 2002  by Demetio Iero

Hits: 3441
Pagina: 2/2

Pagina Precedente Pagina Precedente (1/2)   

[ Torna Indice Trucchi ]

   
Anti-spam
:: Home :: RSS News :: Privacy :: Disclaimer :: Contatti :: Google Sitemap ::
Copyright by DemiSoft. Tutti i diritti riservati. Leggere attentamente il Disclaimer. Engine by PHP-Nuke
Generazione pagina: 0.36 Secondi