Roma
Strade di Roma
Proseguite diritti (se andate a sinistra nell'Opera Backstage potrete
fare il persorso d'addestramento), al bivio andate a destra per giungere alla
piazza con la fontana, andate nuovamente a destra ed infilate la mano nella
Bocca della Verità. Tornate alla fontana, andate a sinistra e poi a destra,
vedrete un quadrato per terra di colore diverso, andate a sinistra ed infilate
la mano nella Bocca della Verità. Giratevi, salite sul blocco che apparso dove
prima c'era il quadrato di colore diverso, entrate nel corridoio e proseguite
salendo le rampe. Andate a sinistra per passare all'edificio opposto, andate a
sinistra e sparate alla finstra sulla sinistra scendendo le scale. Saltate
nell'edificio opposto, andate a sinistra e proseguite salendo al livello
superiore per raccogliere la Chiave d'Oro 1. Tornate al punto in cui siete
salatati in quest'edificio ed anadte dritti per giungere al poggiolo. Saltate il
parapetto per finire sopra il tendone dell'Antico Caffé Recco, scendete ed
usate la Chiave d'Oro 1 con la serratura di fronte. Entrate, al bivio andate a
sinistra e sopra ua cassa troverete la Chiave Giardino, tornate al bivio ed
andate dall'altra parte. Camminate sulla corda, scendete, abbassate la leva per
aprire la grata che vi consentirà di tornare alla piazza della fontana, andate
in direzione opposta alla leva ed al bivio andate a sinistra. Proseguite diritti
(se andate a sinistra trovate un cancello di legno chiuso), salite le scale sino
in fondo, vicino alla porta troverete il Revolver, giratevi e salite la rampa
sulla destra. Spingete la porta per aprirla, appena entrati nella Stanza delle
Botti raccogliete il Mirino Laser sulla sinistra, combinatelo con il Revolver,
mirate (premendo il tasto Guarda) il lucchetto del cancello che trovate in fondo
sulla destra e sparate. Raccogliete la Chiave Giardino, tornate al bivio vicino
alla leva ed andate dall'altra parte. In fondo andate a sinistra, inserite le
due Chiave Giardino nelle apposite nicchie ai lati del cancello quindi trobate
indietro ed entrate nel cancello apertosi sulla destra. Andate a sinistra verso
il Tempio del Drago, dopo il filmato andate per il passaggio a destra del tempio
e proseguite salendo la rampa. Giungerete nel giardino del Palazzo della
Campana, mirate alla campana con il Revolver con Mirino Laser e sparate. Salite
la scala a sinistra, arrampicatevi a sinsitra, saltate verso la Bocca della
Verità ed infilateci la mano. Tornate indietro, salite la rampa (troverete un
secondo Mirino Laser), andate a sinistra per entrare nella Stanza dei Falchi.
Andate per il passaggio di sinistra, azionate la leva, tornate nella Stanza dei
Falchi ed agite sul Falco trasformatosi in Colomba. Andate per il passaggio di
destra, salite le rampe per giungere all'ariete dondolante. Avvicinatevi al
bordo ed aggrappatevi, andate a destra, risalite ed abbassate la leva. Scendete
nella Stanza dei Falchi ed agite sulla seconda Colomba. Tornate nel giardino del
Palazzo della Campana, scendete la rampa al centro, raccogliete il Simbolo di
Saturno e tornate indietro. Partirà il filmato di collegamento con il livello
successivo in cui Pierre e Larson vi tenderanno un'imboscata.
Mercati Traianei
Entrate nella stanza a sinistra, sparate alla cassa sopra il blocco e
raccogliete il Piede di Porco che si trovava nella cassa. Uscite, usate il Piede
di Porco sull'ultima porta a destra, entrate e salite sull'impalcatura.
Camminate sulla corda, uscite dalla finestra in fondo a destra, giratevi verso
destra e saltate due volte per scendere poi a sinistra. Saltate sull'altra
paittaforma, un filmato vi mostrerà degli ingranaggi, scendete e sarete vicino
ad una piastra di colore diverso. Andate al centro dell'area, ci sono due porte:
una aperta ed una chiusa da una grata. Arrampicatevi per il pilastro a destra
della porta aperta (sul lato destro del pilastro) ed andate a sinistra. Ora che
siete sul passaggio superiore centrale saltate a destra ed entrate nella porta.
Agite sulla corda più volte per allineare gl iingranaggi, uscite e saltate due
volte verso destra per entrare nella porta sinistra del passaggio superiore
sinistro. Tirate la corda per azionare il meccanismo, uscite e dal passaggio
superiore sinistro saltate verso la porta con i Grifoni. Scendete, salite la
rampa (di fronte a voi la Statua di Marte), andate a sinistra, salite ed usate
il piede di porco con la grata per recuperare la Moneta d'Oro. Andate nella
stanza con la Stutua di Marte, usate la Moneta d'Oro con il basamento, giratevi
di 180° e proseguite oltre la porta precedentemente bloccata dalla grata.
Entrate nella porta a sinistra salendo le scale (in fondo sempre a sinistra c'è
un'altra porta), proseguite e tuffatevi nella pozza d'acqua sulla sinistra.
Nuotate diritti, risalite in fondo e proseguite per giungere nella Stanza della
Testa di Marte. Andate velocemente attraverso la porta in basso che c'è di
fronte a voi, in questa stanza ci sono delle casse rosse, una di queste ha un
piolo ma per il momento non potete fare altro che estrarre il Revolver con il
Mirino Laser e colpire gli occhi della Testa di Marte. Raccogliete il Simbolo di
Marte, andate in fondo e vedrete una piastra rotonda nel pavimento, apritela dal
lato più scuro e scendete nel condotto fognario. Tuffatevi in acqua, andate
verso il centro ed entrate nel tunnel subacqueo a sinistra. Riemergerete in una
stanza, usate il Piede di Porco con la Valvola sul tubo per staccarla e tornate
nella stanza con le casse rosse. Inserite la valvola sul piolo, agite sulla
Valvola, tornate nel condotto fognario e tuffatevi in acqua. Andate nuovamente
al centro, scendete sino all'elica ed entrate nel tunnel subacqueo. Al bivio
andate a destra, giungerete in una zona con due eliche, andate a destra e poi
verso l'alto. Una volta riemersi agite sulla Valvola, tornate alle due eliche ed
andate a destra. Una volta riemersi oltrepassate la porta e raccogliete il
Fucile, la Statua di Marte prenderà vita, sparategli ed una volta distrutta
salite dove si trovava la statua. Uscite dalla vetrata infranta, scendete e
noterete che siete nuovamente alla pozza d'acqua. Tuffatevi nuovamente, andate a
sinistra, raccogliete il Simbolo di Venere e proseguite. Una volta riemersi
sarete nuovamente al Tempio del Drago, dopo il filmato dovrete vedeverla con
Larson, termiatato con Larson dovrete vedervela con le tre Teste di Drago. Vi
consiglio di andare sulla sinistra del palazzo, qui sarete in un luogo dove non
potrete essere colpiti. La strategia che ho usato io (dopo svariati tentativi)
è quella di restare parzialmente nascosti (perlomeno finché non resta una sola
Testa di Drago) ed uscire saltando lateralmente per rientrare subito dopo
saltando lateralmente destra-sinistra in continuo in modo da essere esposti
molto poco. L'arma che vi consiglio è la Pistola a colpi Infiniti in quanto
consente di non doversi preoccupare di quanti colpi di usano... ci vorrà più
tempo ma risparmierete colpi che potrebbero esservi utili più avanti (Tomb
Raider 3 Docet... per il uccidere il mostro finale servivano 50 colpi di Desert
Eagle ed io ne avevo solo 47, per ucciderlo ho dovuto fare i salti mortali con
quel poco che mi era rimasto). Ora che le tre teste di Drago sono ditrutte
inserite il Simbolo di Marte e quello di Venere nelle apposite nicchie. Entrate
e proseguite per scivolare nel livello successivo.
Colosseo
Proseguite, sulla destra potrete notare un blocco con un cerchio, continuate
diritti finché un filmato vi mostrerà che il pavimento sta cedendo. Ora che
siete in salvo nella stanza in fondo tornate verso il corridoio cedeto e sulla
destra noterete un cunicolo. Entrate nel cunicolo, scendete, premete il pulsante
e tornate nella stanza in fondo al corridoio ceduto. Proseguite per scivolare
nella gabbia del Leone, premete il pulsante, entrate nell'altra gabbia ed
arrampicatevi per salire. Raccogliete il Frammento di Gemma dal piedistallo,
andate oltre la porta nella stanza dei Gladiatori, salite la rampa, andate a
sinistra, premete il pulsante e salite la rampa l'altra rampa. Al bivio salite
la rampa e proseguendo troverete l'Uzi, tornate al bivio ed andate nell'altra
direzione. Giungerete nella Grotta della Fiaccola (la parte circolare al centro
assomiglia molto alla parte superiore di una fiaccola), andate al centro,
giratevi verso sinistra e saltate verso la corda verticale. Mettevi a tirare la
corda rivolti verso la fiaccola e tirate la corda tre volte per fare uscire un
piedistallo dalla fiaccola. Ora il più velocemente possibile dovete tornare al
centro della fiaccola per raccogliere il Frammento di Gemma dal piedistallo
prima che ridiscenda. Il percorso da seguire per tornare raggiungere il
piedistallo velocemente è il seguente: Andate dritti, giratevi verso destra in
corsa e saltate, giratevi verso sinistra, saltate, saltate di nuovo ma questa
volta aggrappandovi, giratevi di 180° in corsa e saltate aggrappandovi. Bene,
se siete stati abbastanza veloci potete prendere il Frammento di Gemma dal
piedistallo, unite i due Frammento di Gemma per ottenere la Gemma Preziosa e
andate verso la grata. Si apriranno due grate, oltrepassate la prima ma prima
che possiate entrare nella stanza oltre la seconda la grata si richiederà ed
il pavimento si aprirà facendovi cadere. Dopo il filmato in cui Pierre vi
aiuterà a risalire salite la rampa, usate la Gemma Presiosa nella nicchia, il
pavimento inizierà a cedere, state pronti ad aggrapparvi appena anche la
mattonella su cui siete si romperà. Restando aggrappati andate a sinistra,
risalite e proseguite. Risalite grazie al blocco, uccidete il Leone ed il
Gladiatore e raccogliete la Chiave del Colosseo 1 che lascierà il Gladiatore
per terra alla sua morte. Usate la la Chiave del Colosseo 1 nella serratura, un
filmato vi mostrerà la Statua di Thor animarsi. Una volta distrutta la Statua
di Thor (l'importante è tenersi sempre a debita distanza dal martello) si aprirà
una grata nella Stanza di Thor, entrate e raccogliete la Chiave del Colosseo 2
dal piedistallo. Usate la Chiave del Colosseo 2 nella serratura nella Stanza di
Thor, entrate nella porta e dopo essere scivolati giungere in una zona gialla.
Usate il Piede di Porco per staccare l'artefatto dalla parete e partirà il
filmato che conclude l'avventura di Roma.
Russia
La Base
Scendete le rampe oltrepassata la porta sarete nel magazzino ed un
filmato vi mostrerà la cabina di comando della gru (nel magazzino ci sono
quattro porte, quella a destra e quella a sinistra della cabina di comando gru si
aprono con Tessera Magnetica mentre le due sul lato opposto cabina di comando
gru si aprono tramite Chiave, una è quella da cui siete giunge ed era già
aperta). Proseguite diritti per giungere alla porta opposta, andate a sinistra,
aprite l'armadietto ed al suo interno troverete la Chiave d'Argento. Andate alla
porta sul lato opposto alla cabina di comando gru ed usate la Chiave d'Argento.
Salite le scale, entrate nella sala di controllo, uccidete i soldati e
raccogliete la tessera magnetica che uno di essi lascierà a terra. Aprite
l'armadietto per recuperare l'Uzi, tornate al magazzino ed usate la Tessera
Magnetica con la porta a destra della cabina di comando gru (non sulla porta ma
sulla spalla sinistra della porta). Salite le scale per raggiungere la balconata
alla destra della cabina di comando gru, ora dovrete saltare sulle casse del
magazzino per raggiungere la balconata alla sinistra della cabina di comando
gru. Premete il pulsante ed entrate, dopo il filmato tornate nel magazzino ed
entrate nell'apertura che vi siete creati. Uccidete i soldati, al bivio in fondo
andate a sinistra per raggiungere il Porto dove è attraccato il Sommergibile.
Costeggiate le casse sulla sinistra, usate la Tessera Magnetica con la porta ed
entrate nella Stanza del Generatore. Uccidete il soldato, raccogliete la Chiave
d'Argento che lascierà a terra e fate un giro intorno al generatore per notare
che manca un Fusibile. Tornate al bivio ed andate dall'altra parte, salite le
scale ed usate la Chiave d'Argento con la porta.Vedrete un filmato in cui
l'Ammiraglio Jerevan ed il Mafioso Russo Sergei prenderanno accordi. Andate a
destra e saltate di piattaforma in piattaforma per trovare il Mirino Laser,
scendete ed usate la Tessera magnetica con la porta. Siete negli spogliatoi, nei
sei armadietti oltre ad oggetti vari trovate il Fusibile e la Desert Eagle.
Andate per i lcorridoio, premete il pulsante ed uscite dalla porta per essere
nuovamente al bivio. Tornate nella Stanza del Generatore ed inserite il
Fusibile, entrate nella porta che si apre e premete il pulsante per far ruotare
la gru che tiene la cassa sospesa. Uscite, uccidete i due cecchini che si
trovano all'interno delle vetrate rotte in alto, sfruttando le casse salite su
quella sospesa quindi saltate sul Sommergibile.
Il Sottomarino
Andate a sinistra, staccate la maniglia rotta per ottenere un Piede di
Porco, andate a destra ed usate il Piede di Porco con la griglia sulla parete.
Entrate nel condotto d'aerazione, proseguite e poi arrampicatevi sino a trovare
una griglia rotta, proseguite diritti oltrepassando la griglia rotta
aggrappandovi, arrampicatevi e giungere nella zona con i cavi penzolanti.
Entrate nel passaggio di destra, aprite la botola sul pavimento e scendete.
Andate allo schedario, apritelo e troverete la Batteria (-). Tornate ai cavi
elettrici, andate dall'altra parte e salite. Proseguendo vedrete un filmato con
l'Ammiraglio Jerevan e Sergei, proseguite, scendete ed aprite la botola sul
pavimento per scendere nelle cucine. Camminate lentamente sino alle spalle del
cuoco senza che si accorga di voi, premete azione e Lara gli sferrerà un colpo
con il Piede di Porco. Raccogliete la Chiave di Bronzo, usatela nella porta
(quella che non ha il telefono), prendete le Pistole a Munizioni Illimitate
dallo schedario e la Chiave d'Argento dallo scaffale sulla destra. Usate la
Chiave d'argento con la porta per entrare nella Sala Mensa, andate a sinistra,
al bivio andate a destra per trovare una porta chiusa dove occorre la Tessera
Magnetica per aprirla (TM1), tornate indietro , andate
dall'altra perte e proseguite. Aprite il portello, arrampicatevi e proseguendo
giungerete nel magazzino. Uccidete i due ceffi, raccogliete il Fucile che uno di
essi lascierà a terra, salite sulle casse e di fronte alla porta d'ingresso
troverete l'Aqualun. Tornate alla Sala Mensa, andate a destra, aprite il
portello ed al bivio andate a destra. Salite sulle casse, aprite la grate sul
soffitto appendendovi ed entrate nel condotto d'aerazione. Proseguite lungo il
condotto d'aerazione, aprite la botola, scendete e aprite lo schedario per
prendere la Batteria (+). Unite le due Batterie per ottenere la Batteria Tuta,
uscite dalla porta apertasi, di fronte c'è una porta che necessita della
Tessera Magnetica per essere aperta (TM2) perciò andate a
sinistra. Al bivio andate dritti (se andate a sinistra tornate nella Sala
Mensa), scendete ed al bivio andate a sinistra (se andate dritti tornate alla
cella) per entrare nella Sala Missili. Salite e sarete nell'area Tute Subacquee
(il corridoio ha due porte a destra e due a sinistra), aprite il primo portello
a destra, uccidete il ceffo e raccogliete la Consolle Tuta che lascierà a
terra. Combinate la Consolle Tuta con l'Aqualung, andate al secondo portello a
sinistra ed apritelo. Usate la Consolle Tuta e la Batteria Tuta con la tuta di
sinistra e partirà il filmato in cui Lara si infilerà nella tuta preparandosi
cosi per il ivello successivo.
In Profondità
Questo non è un vero e proprio livello in quanto è brevissimo, è
abbastanza difficile spiegare il percorso giusto anche perché ci sono
pochissimi punti di riferimento. Proseguite diritti sino alle due alghe di
fronte, andate a sinistra, dopo essere passati per lo stretto passaggio roccioso
a destra andate a sinistra nella zona con lil batiscafo e l'alga nella fossa.
Seguite il percorso per giungere in una zona con un batiscafo ed una specie di
cratere, entrate nel cratere e proseguite per giungere alla cassa. Lara
raccoglierà la Lancia del Destino, una frana però danneggerà la tuta e
dovrete il più velocemente possibile tornare al sottomarino.
Sottomarino Sommerso
Tornate alla sala mensa saltando lateralmente le fiamme ed evitate il più
possibile il contatto con l'acqua visto che dei cavi l'hanno resa elettrizzata.
Andate alla porta TM1, è aperta, entrate ed eliminate il ceffo che lascierà a
terra la Tessera Magnetica. Andate alla porta TM2 ed usate la Tessera Magnetica
per aprirla, al bivio guardate a destra per vedere dei cavi elettrici in acqua
ed una porta che necessita di chiave in fondo. Proseguite diritti, al bivio
guardate a destra per notare che si tratta di un magazzino e proseguite diritti
per raggiungere il Ponte di Comando. Salite sul tavolo quadrato a destra,
sparate alla griglia storta ed entrate nel condotto d'aerazione. Andate a
destra, aprite la botola per entrare nella Cabina Elettrica, abbassate la leva
in alto sulla parete per togliere la corrente e tornate al Ponte di Comando.
Andate in fondo, aprite il portello e troverete l'Ammiraglio Jerevan in fin di
vita che vi darà la Chiave d'Argento. Tornate al bivio del magazzino, entrate
ed in fondo trovare per terra la Desert Eagle e sopra una cassa la Bombola di
Nitrogeno. Tornate al bivio dei cavi elettrici ed aprite la porta con la Chiave
d'Argento, in uno degli armadietti trovate la Bombola d'ossigeno, tornate dall'Ammmiraglio
Jerevan, lungo la starda eliminate i ceffi e recuperate la Chiave di Bronzo che
uno di essi lascia a terra. Tornati dall'Ammmiraglio Jerevan arrampicatevi,
inserite le due Bombole nelle apposite nicchie (a sinistra il Nitrogeno e a
destra l'Ossigeno) e partirà il filmato che conclude quest'avventura.