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21-Feb-2018 00:44:52
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Tomb Raider Chronicles
Tipo: Soluzione
Piattaforma: PC

Roma

Strade di Roma
Proseguite diritti (se andate a sinistra nell'Opera Backstage potrete fare il persorso d'addestramento), al bivio andate a destra per giungere alla piazza con la fontana, andate nuovamente a destra ed infilate la mano nella Bocca della Verità. Tornate alla fontana, andate a sinistra e poi a destra, vedrete un quadrato per terra di colore diverso, andate a sinistra ed infilate la mano nella Bocca della Verità. Giratevi, salite sul blocco che apparso dove prima c'era il quadrato di colore diverso, entrate nel corridoio e proseguite salendo le rampe. Andate a sinistra per passare all'edificio opposto, andate a sinistra e sparate alla finstra sulla sinistra scendendo le scale. Saltate nell'edificio opposto, andate a sinistra e proseguite salendo al livello superiore per raccogliere la Chiave d'Oro 1. Tornate al punto in cui siete salatati in quest'edificio ed anadte dritti per giungere al poggiolo. Saltate il parapetto per finire sopra il tendone dell'Antico Caffé Recco, scendete ed usate la Chiave d'Oro 1 con la serratura di fronte. Entrate, al bivio andate a sinistra e sopra ua cassa troverete la Chiave Giardino, tornate al bivio ed andate dall'altra parte. Camminate sulla corda, scendete, abbassate la leva per aprire la grata che vi consentirà di tornare alla piazza della fontana, andate in direzione opposta alla leva ed al bivio andate a sinistra. Proseguite diritti (se andate a sinistra trovate un cancello di legno chiuso), salite le scale sino in fondo, vicino alla porta troverete il Revolver, giratevi e salite la rampa sulla destra. Spingete la porta per aprirla, appena entrati nella Stanza delle Botti raccogliete il Mirino Laser sulla sinistra, combinatelo con il Revolver, mirate (premendo il tasto Guarda) il lucchetto del cancello che trovate in fondo sulla destra e sparate. Raccogliete la Chiave Giardino, tornate al bivio vicino alla leva ed andate dall'altra parte. In fondo andate a sinistra, inserite le due Chiave Giardino nelle apposite nicchie ai lati del cancello quindi trobate indietro ed entrate nel cancello apertosi sulla destra. Andate a sinistra verso il Tempio del Drago, dopo il filmato andate per il passaggio a destra del tempio e proseguite salendo la rampa. Giungerete nel giardino del Palazzo della Campana, mirate alla campana con il Revolver con Mirino Laser e sparate. Salite la scala a sinistra, arrampicatevi a sinsitra, saltate verso la Bocca della Verità ed infilateci la mano. Tornate indietro, salite la rampa (troverete un secondo Mirino Laser), andate a sinistra per entrare nella Stanza dei Falchi. Andate per il passaggio di sinistra, azionate la leva, tornate nella Stanza dei Falchi ed agite sul Falco trasformatosi in Colomba. Andate per il passaggio di destra, salite le rampe per giungere all'ariete dondolante. Avvicinatevi al bordo ed aggrappatevi, andate a destra, risalite ed abbassate la leva. Scendete nella Stanza dei Falchi ed agite sulla seconda Colomba. Tornate nel giardino del Palazzo della Campana, scendete la rampa al centro, raccogliete il Simbolo di Saturno e tornate indietro. Partirà il filmato di collegamento con il livello successivo in cui Pierre e Larson vi tenderanno un'imboscata.

Mercati Traianei
Entrate nella stanza a sinistra, sparate alla cassa sopra il blocco e raccogliete il Piede di Porco che si trovava nella cassa. Uscite, usate il Piede di Porco sull'ultima porta a destra, entrate e salite sull'impalcatura. Camminate sulla corda, uscite dalla finestra in fondo a destra, giratevi verso destra e saltate due volte per scendere poi a sinistra. Saltate sull'altra paittaforma, un filmato vi mostrerà degli ingranaggi, scendete e sarete vicino ad una piastra di colore diverso. Andate al centro dell'area, ci sono due porte: una aperta ed una chiusa da una grata. Arrampicatevi per il pilastro a destra della porta aperta (sul lato destro del pilastro) ed andate a sinistra. Ora che siete sul passaggio superiore centrale saltate a destra ed entrate nella porta. Agite sulla corda più volte per allineare gl iingranaggi, uscite e saltate due volte verso destra per entrare nella porta sinistra del passaggio superiore sinistro. Tirate la corda per azionare il meccanismo, uscite e dal passaggio superiore sinistro saltate verso la porta con i Grifoni. Scendete, salite la rampa (di fronte a voi la Statua di Marte), andate a sinistra, salite ed usate il piede di porco con la grata per recuperare la Moneta d'Oro. Andate nella stanza con la Stutua di Marte, usate la Moneta d'Oro con il basamento, giratevi di 180° e proseguite oltre la porta precedentemente bloccata dalla grata. Entrate nella porta a sinistra salendo le scale (in fondo sempre a sinistra c'è un'altra porta), proseguite e tuffatevi nella pozza d'acqua sulla sinistra. Nuotate diritti, risalite in fondo e proseguite per giungere nella Stanza della Testa di Marte. Andate velocemente attraverso la porta in basso che c'è di fronte a voi, in questa stanza ci sono delle casse rosse, una di queste ha un piolo ma per il momento non potete fare altro che estrarre il Revolver con il Mirino Laser e colpire gli occhi della Testa di Marte. Raccogliete il Simbolo di Marte, andate in fondo e vedrete una piastra rotonda nel pavimento, apritela dal lato più scuro e scendete nel condotto fognario. Tuffatevi in acqua, andate verso il centro ed entrate nel tunnel subacqueo a sinistra. Riemergerete in una stanza, usate il Piede di Porco con la Valvola sul tubo per staccarla e tornate nella stanza con le casse rosse. Inserite la valvola sul piolo, agite sulla Valvola, tornate nel condotto fognario e tuffatevi in acqua. Andate nuovamente al centro, scendete sino all'elica ed entrate nel tunnel subacqueo. Al bivio andate a destra, giungerete in una zona con due eliche, andate a destra e poi verso l'alto. Una volta riemersi agite sulla Valvola, tornate alle due eliche ed andate a destra. Una volta riemersi oltrepassate la porta e raccogliete il Fucile, la Statua di Marte prenderà vita, sparategli ed una volta distrutta salite dove si trovava la statua. Uscite dalla vetrata infranta, scendete e noterete che siete nuovamente alla pozza d'acqua. Tuffatevi nuovamente, andate a sinistra, raccogliete il Simbolo di Venere e proseguite. Una volta riemersi sarete nuovamente al Tempio del Drago, dopo il filmato dovrete vedeverla con Larson, termiatato con Larson dovrete vedervela con le tre Teste di Drago. Vi consiglio di andare sulla sinistra del palazzo, qui sarete in un luogo dove non potrete essere colpiti. La strategia che ho usato io (dopo svariati tentativi) è quella di restare parzialmente nascosti (perlomeno finché non resta una sola Testa di Drago) ed uscire saltando lateralmente per rientrare subito dopo saltando lateralmente destra-sinistra in continuo in modo da essere esposti molto poco. L'arma che vi consiglio è la Pistola a colpi Infiniti in quanto consente di non doversi preoccupare di quanti colpi di usano... ci vorrà più tempo ma risparmierete colpi che potrebbero esservi utili più avanti (Tomb Raider 3 Docet... per il uccidere il mostro finale servivano 50 colpi di Desert Eagle ed io ne avevo solo 47, per ucciderlo ho dovuto fare i salti mortali con quel poco che mi era rimasto). Ora che le tre teste di Drago sono ditrutte inserite il Simbolo di Marte e quello di Venere nelle apposite nicchie. Entrate e proseguite per scivolare nel livello successivo.

Colosseo
Proseguite, sulla destra potrete notare un blocco con un cerchio, continuate diritti finché un filmato vi mostrerà che il pavimento sta cedendo. Ora che siete in salvo nella stanza in fondo tornate verso il corridoio cedeto e sulla destra noterete un cunicolo. Entrate nel cunicolo, scendete, premete il pulsante e tornate nella stanza in fondo al corridoio ceduto. Proseguite per scivolare nella gabbia del Leone, premete il pulsante, entrate nell'altra gabbia ed arrampicatevi per salire. Raccogliete il Frammento di Gemma dal piedistallo, andate oltre la porta nella stanza dei Gladiatori, salite la rampa, andate a sinistra, premete il pulsante e salite la rampa l'altra rampa. Al bivio salite la rampa e proseguendo troverete l'Uzi, tornate al bivio ed andate nell'altra direzione. Giungerete nella Grotta della Fiaccola (la parte circolare al centro assomiglia molto alla parte superiore di una fiaccola), andate al centro, giratevi verso sinistra e saltate verso la corda verticale. Mettevi a tirare la corda rivolti verso la fiaccola e tirate la corda tre volte per fare uscire un piedistallo dalla fiaccola. Ora il più velocemente possibile dovete tornare al centro della fiaccola per raccogliere il Frammento di Gemma dal piedistallo prima che ridiscenda. Il percorso da seguire per tornare raggiungere il piedistallo velocemente è il seguente: Andate dritti, giratevi verso destra in corsa e saltate, giratevi verso sinistra, saltate, saltate di nuovo ma questa volta aggrappandovi, giratevi di 180° in corsa e saltate aggrappandovi. Bene, se siete stati abbastanza veloci potete prendere il Frammento di Gemma dal piedistallo, unite i due Frammento di Gemma per ottenere la Gemma Preziosa e andate verso la grata. Si apriranno due grate, oltrepassate la prima ma prima che possiate entrare nella stanza oltre la seconda la grata si richiederà ed il pavimento si aprirà facendovi cadere. Dopo il filmato in cui Pierre vi aiuterà a risalire salite la rampa, usate la Gemma Presiosa nella nicchia, il pavimento inizierà a cedere, state pronti ad aggrapparvi appena anche la mattonella su cui siete si romperà. Restando aggrappati andate a sinistra, risalite e proseguite. Risalite grazie al blocco, uccidete il Leone ed il Gladiatore e raccogliete la Chiave del Colosseo 1 che lascierà il Gladiatore per terra alla sua morte. Usate la la Chiave del Colosseo 1 nella serratura, un filmato vi mostrerà la Statua di Thor animarsi. Una volta distrutta la Statua di Thor (l'importante è tenersi sempre a debita distanza dal martello) si aprirà una grata nella Stanza di Thor, entrate e raccogliete la Chiave del Colosseo 2 dal piedistallo. Usate la Chiave del Colosseo 2 nella serratura nella Stanza di Thor, entrate nella porta e dopo essere scivolati giungere in una zona gialla. Usate il Piede di Porco per staccare l'artefatto dalla parete e partirà il filmato che conclude l'avventura di Roma.

Russia

La Base
Scendete le rampe oltrepassata la porta sarete nel magazzino ed un filmato vi mostrerà la cabina di comando della gru (nel magazzino ci sono quattro porte, quella a destra e quella a sinistra della cabina di comando gru si aprono con Tessera Magnetica mentre le due sul lato opposto cabina di comando gru si aprono tramite Chiave, una è quella da cui siete giunge ed era già aperta). Proseguite diritti per giungere alla porta opposta, andate a sinistra, aprite l'armadietto ed al suo interno troverete la Chiave d'Argento. Andate alla porta sul lato opposto alla cabina di comando gru ed usate la Chiave d'Argento. Salite le scale, entrate nella sala di controllo, uccidete i soldati e raccogliete la tessera magnetica che uno di essi lascierà a terra. Aprite l'armadietto per recuperare l'Uzi, tornate al magazzino ed usate la Tessera Magnetica con la porta a destra della cabina di comando gru (non sulla porta ma sulla spalla sinistra della porta). Salite le scale per raggiungere la balconata alla destra della cabina di comando gru, ora dovrete saltare sulle casse del magazzino per raggiungere la balconata alla sinistra della cabina di comando gru. Premete il pulsante ed entrate, dopo il filmato tornate nel magazzino ed entrate nell'apertura che vi siete creati. Uccidete i soldati, al bivio in fondo andate a sinistra per raggiungere il Porto dove è attraccato il Sommergibile. Costeggiate le casse sulla sinistra, usate la Tessera Magnetica con la porta ed entrate nella Stanza del Generatore. Uccidete il soldato, raccogliete la Chiave d'Argento che lascierà a terra e fate un giro intorno al generatore per notare che manca un Fusibile. Tornate al bivio ed andate dall'altra parte, salite le scale ed usate la Chiave d'Argento con la porta.Vedrete un filmato in cui l'Ammiraglio Jerevan ed il Mafioso Russo Sergei prenderanno accordi. Andate a destra e saltate di piattaforma in piattaforma per trovare il Mirino Laser, scendete ed usate la Tessera magnetica con la porta. Siete negli spogliatoi, nei sei armadietti oltre ad oggetti vari trovate il Fusibile e la Desert Eagle. Andate per i lcorridoio, premete il pulsante ed uscite dalla porta per essere nuovamente al bivio. Tornate nella Stanza del Generatore ed inserite il Fusibile, entrate nella porta che si apre e premete il pulsante per far ruotare la gru che tiene la cassa sospesa. Uscite, uccidete i due cecchini che si trovano all'interno delle vetrate rotte in alto, sfruttando le casse salite su quella sospesa quindi saltate sul Sommergibile.

Il Sottomarino
Andate a sinistra, staccate la maniglia rotta per ottenere un Piede di Porco, andate a destra ed usate il Piede di Porco con la griglia sulla parete. Entrate nel condotto d'aerazione, proseguite e poi arrampicatevi sino a trovare una griglia rotta, proseguite diritti oltrepassando la griglia rotta aggrappandovi, arrampicatevi e giungere nella zona con i cavi penzolanti. Entrate nel passaggio di destra, aprite la botola sul pavimento e scendete. Andate allo schedario, apritelo e troverete la Batteria (-). Tornate ai cavi elettrici, andate dall'altra parte e salite. Proseguendo vedrete un filmato con l'Ammiraglio Jerevan e Sergei, proseguite, scendete ed aprite la botola sul pavimento per scendere nelle cucine. Camminate lentamente sino alle spalle del cuoco senza che si accorga di voi, premete azione e Lara gli sferrerà un colpo con il Piede di Porco. Raccogliete la Chiave di Bronzo, usatela nella porta (quella che non ha il telefono), prendete le Pistole a Munizioni Illimitate dallo schedario e la Chiave d'Argento dallo scaffale sulla destra. Usate la Chiave d'argento con la porta per entrare nella Sala Mensa, andate a sinistra, al bivio andate a destra per trovare una porta chiusa dove occorre la Tessera Magnetica per aprirla (TM1), tornate indietro , andate dall'altra perte e proseguite. Aprite il portello, arrampicatevi e proseguendo giungerete nel magazzino. Uccidete i due ceffi, raccogliete il Fucile che uno di essi lascierà a terra, salite sulle casse e di fronte alla porta d'ingresso troverete l'Aqualun. Tornate alla Sala Mensa, andate a destra, aprite il portello ed al bivio andate a destra. Salite sulle casse, aprite la grate sul soffitto appendendovi ed entrate nel condotto d'aerazione. Proseguite lungo il condotto d'aerazione, aprite la botola, scendete e aprite lo schedario per prendere la Batteria (+). Unite le due Batterie per ottenere la Batteria Tuta, uscite dalla porta apertasi, di fronte c'è una porta che necessita della Tessera Magnetica per essere aperta (TM2) perciò andate a sinistra. Al bivio andate dritti (se andate a sinistra tornate nella Sala Mensa), scendete ed al bivio andate a sinistra (se andate dritti tornate alla cella) per entrare nella Sala Missili. Salite e sarete nell'area Tute Subacquee (il corridoio ha due porte a destra e due a sinistra), aprite il primo portello a destra, uccidete il ceffo e raccogliete la Consolle Tuta che lascierà a terra. Combinate la Consolle Tuta con l'Aqualung, andate al secondo portello a sinistra ed apritelo. Usate la Consolle Tuta e la Batteria Tuta con la tuta di sinistra e partirà il filmato in cui Lara si infilerà nella tuta preparandosi cosi per il ivello successivo.

In Profondità
Questo non è un vero e proprio livello in quanto è brevissimo, è abbastanza difficile spiegare il percorso giusto anche perché ci sono pochissimi punti di riferimento. Proseguite diritti sino alle due alghe di fronte, andate a sinistra, dopo essere passati per lo stretto passaggio roccioso a destra andate a sinistra nella zona con lil batiscafo e l'alga nella fossa. Seguite il percorso per giungere in una zona con un batiscafo ed una specie di cratere, entrate nel cratere e proseguite per giungere alla cassa. Lara raccoglierà la Lancia del Destino, una frana però danneggerà la tuta e dovrete il più velocemente possibile tornare al sottomarino.

Sottomarino Sommerso
Tornate alla sala mensa saltando lateralmente le fiamme ed evitate il più possibile il contatto con l'acqua visto che dei cavi l'hanno resa elettrizzata. Andate alla porta TM1, è aperta, entrate ed eliminate il ceffo che lascierà a terra la Tessera Magnetica. Andate alla porta TM2 ed usate la Tessera Magnetica per aprirla, al bivio guardate a destra per vedere dei cavi elettrici in acqua ed una porta che necessita di chiave in fondo. Proseguite diritti, al bivio guardate a destra per notare che si tratta di un magazzino e proseguite diritti per raggiungere il Ponte di Comando. Salite sul tavolo quadrato a destra, sparate alla griglia storta ed entrate nel condotto d'aerazione. Andate a destra, aprite la botola per entrare nella Cabina Elettrica, abbassate la leva in alto sulla parete per togliere la corrente e tornate al Ponte di Comando. Andate in fondo, aprite il portello e troverete l'Ammiraglio Jerevan in fin di vita che vi darà la Chiave d'Argento. Tornate al bivio del magazzino, entrate ed in fondo trovare per terra la Desert Eagle e sopra una cassa la Bombola di Nitrogeno. Tornate al bivio dei cavi elettrici ed aprite la porta con la Chiave d'Argento, in uno degli armadietti trovate la Bombola d'ossigeno, tornate dall'Ammmiraglio Jerevan, lungo la starda eliminate i ceffi e recuperate la Chiave di Bronzo che uno di essi lascia a terra. Tornati dall'Ammmiraglio Jerevan arrampicatevi, inserite le due Bombole nelle apposite nicchie (a sinistra il Nitrogeno e a destra l'Ossigeno) e partirà il filmato che conclude quest'avventura.

Aggiunto il 1 August 2002  by Demetio Iero

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