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Data/Ora Server 05-Jul-2008 05:30:55 (GMT +0200) | | | | |
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Fallout Tipo: Trucchi Piattaforma: PC
Premessa: rispetto ad altri giochi di
ruolo non c'è necessità di fare quasi niente in Fallout
per portarlo alla fine. Certo: risolvere le quest che vi
si presenteranno farà cambiare il filmatone riassuntivo
finale e vi fornirà i punti-esperienza e
l'equipaggiamento necessari per finire il gioco, ma quasi
niente è indispensabile. Per inciso dovrebbe bastare:
recuperare il Water Chip, distruggere la base militare,
uccidere il capo dei mutanti. Non vi si presenteranno
quasi mai quei problemi annidati e concatenamenti di
trama che erano la grande forza dei giochi di ruolo
Origin della serie Ultima (che considero tutt'ora
insuperati). In Fallout le quest sono piuttosto lineari e
sovente il modo piu' semplice per risolvere i problemi è
annegarli in una nuvola di piombo, talvolta è possibile
tentare un'altra via, ma preparatevi a combattere molto.
Tra l'altro seguendo proprio questo ordine. Un'ultima
nota: ho letto da più parti che, una volta entrati nella
Necropolis, inizierà l'invasione dei mutanti che
conquisteranno le città del Sud California. Forse c'è
stato un bug, oppure (più probabile) dovevo fare qualche
cosa che non ho fatto per far scattare questa
eventualità... oppure c'è una componente
"random" nell'inizio dell'invasione che mi ha
avvantaggiato... oppure ancora ho attaccato troppo presto
la base militare... resta il fatto che l'invasione nella
mia partita non è mai iniziata. Se a voi non dovesse
succedere, ricordatevi di sbrigarvi altrimenti perderete
tutte le città.
Il personaggio: fatevi il personaggio che
vi pare ma ricordate che vi servirà l'abilità in una
delle skill di combattimento. Volendo interpretare un
intelligente ladro, ho scelto come Tag: Armi Piccole,
Steal e Lockpick; mi sono fatto un personaggio Gifted e
Night Person, anche se dotato di poca forza (4). In
generale con le armi piccole potete finire tutto il
gioco, le armi ad energia sono più potenti, ma ad un
certo punto troverete degli Shotgun mitragliatori da
battaglia che usati in modalità mirata vi permetteranno
di arrivare vicino al 50% di colpi critici (in barba a
quel 15% scarso che risulta dall'apposito pannello) con
effetti devastanti anche sugli avversari più forti. Io
per inciso una volta raggiunto il 200% nelle armi piccole
mi sono lasciato da parte un bel po' di punti esperienza
che ho riversato in Energy Weapons una volta che ho
potuto sceglierle come tag aggiuntiva (è una delle
possibilità offerte dalle abilità "perk")...
ed intanto avevo già distrutto la base militare (ossia
avevo finito la parte difficile del gioco con un fucile).
Ricordate che vi sarà indispensabile poter usare il tiro
mirato, non scegliete perciò abilità che ve lo
impediscano. Io ho avuto bisogno anche della abilità di
Lockpick, di Science e di Repair. In pratica Armi
(piccole e/o ad energia), Lockpick, Science e Repair. Se
scegliete un personaggio "diplomatico" potrete
probabilmente risolvere molte quest a chiacchiere.. ma
come vi ho detto questo è il mio walktrough. Vi
accorgerete che di solito i nemici attaccano voi
piuttosto che i vostri compagni... nulla di male, tanto
dopo un po' le pallottole vi faranno il solletico ed i
vostri compagni riusciranno a sopravvivere più a lungo
(loro non acquistano forza o esperienza). E poi
ricordatevi di parlare con tutti quelli che sono in grado
di intavolare una conversazione... E tenetevi i rad-x le
prime volte che li trovate.
Shady Sands: andando verso il Vault 15 troverete questo
villaggio, parlate con i vari personaggi e accettate di
sconfiggere gli scorpioni; chiedete a Ian di unirsi a
voi: vi chiederà 100 caps, ma se gli fate balenare la
prospettiva di una vita avventurosa accetterà gratis e
voi guadagnerete xp. Se avete uno science dignitoso
parlate con il contadino e spiegategli la teoria della
rotazione delle colture (altri xp). Chiedete a Seth di
portarvi nella caverna dei Radscorpions, uccideteli tutti
e portate via una coda da dare al medico per farci un
antidoto. Potrete così curare il tizio dietro la tenda
in infermeria (ma io non l'ho fatto..). Andate verso il
Vault 15 solo dopo esservi procurati una corda. Adesso
non succederà più niente, ma se tornerete a Shady Sands
quando sarete un po' più forte, scoprirete che Tandi è
stata rapita dai Raiders. A quel punto andate nel loro
campo (a Sud) e uccideteli tutti (si puo' fare anche in
altro modo... ma questo dà più soddisfazioni).
Vault 15: Se avete una corda potrete entrare, altrimenti
dovrete tornare a comperarla-rubarla a Shady Sands. Non
c'è nessun problema particolare in questa locazione:
molti topi che però muoiono al primo colpo. Rovistate
bene che dovreste trovare una Uzi (la pistola
mitragliatrice) indispensabile in queste prime fasi del
gioco. Scoprirete che qui NON troverete mai il Water Chip
che state cercando.
Junktown: andate all'emporio e parlate con il
proprietario-sindaco Killian. Appena terminate la
conversazione arriverà un Killer per ucciderlo, se
aiuterete il sindaco a difendersi otterrete xp,
altrimenti vincerà lo stesso. Vi chiederà di aiutarlo a
"incastrare" il mandante: Gizmo (ehm.... ma
senti che collaboratori abbiamo a GoL...), proprietario
del locale Casino', vi darà perciò un registratore.
Andate da Gizmo, offritevi di uccidere Killian per lui,
tornate da quest'ultimo e fornitegli la prova che voleva.
Potrete poi partecipare alla cattura di Gizmo ottenendo
altri xp. C'è anche la possibilità di incastrare la
locale banda di teppisti, ma io non l'ho fatto (sono
entrato nel loro covo nell'albergo, loro mi hanno
attaccato e io li ho uccisi tutti... e non ho risolto la
quest...). Potrebbe capitarvi di uccidere il Dottor
Morbid, che fornisce carne umana al venditore di spiedini
a Hub, fatelo senza problemi. A nord c'è un tizio
aggredito da un cane davanti casa sua, se date uno
spiedino al cane questo vi seguirà fino alla sua morte
(non riuscirà a sopravvivere quando le cose si faranno
dure davvero). Pare che possiate trovare anche un altro
compagno a Junktown ma io ho continuato con Ian e il
cane.
The Hub: Qui ci sono una marea di sotto quest e pare che
possiate fare cose totalmente diverse da quelle che ho
fatto io con identici vantaggi.. Intanto sono andato dai
Mercanti di Acqua e (per 1000 caps) ho acquistato acqua
per prolungare di 100 giorni la vita del Vault 13. Non
era necessario perchè entro pochi giorni avrei
recuperato Water Chip, magari voi lasciatevela come
risorsa se vi restasse troppo poco tempo.
I Far go Traders vi chiederanno di scoprire qualcosa
sulle carovane scomparse. Parlatene con la venditrice di
Armi, che vi indirizzerà dal mutante Harold. Andate
nella città vecchia, nella casa davanti alla quale c'è
uno che parla da solo, entrate e parlate con il mutante
offrendogli qualche caps. Vi racconterà del DeathClaw e
di Richard Grey (scoprirete poi...). Uscite e parlate con
quello che parla da sè e lui vi condurrà dal DeathClaw.
Uccidete il mostro e rovistate la caverna. Tornate in
città, parlate con il vostro datore di lavoro e fategli
vedere cosa avete trovato. Da qualche parte c'è un tizio
che si lamenta, offritevi di risolvergli i problemi e lui
vi invierà nella sua fattoria catturata dai Raiders.
Tutto inutile ma sempre xp. Se insulterete il tizio che
presta soldi potrete ucciderlo e rubare un po' di roba
dalla bottega. Nel casinò Falcone Maltese potrete
parlare con il re della "mala" locale che vi
offrirà una montagna di soldi per un paio di omicidi.
Potrete accettare, ma io ho rifiutato e sono stato
cacciato. Visti i modi del tipo (ve ne parlerà anche
l'armaiola) sono rientrato con intenzioni bellicose, ho
ucciso la guardia all'ingresso, sono sceso dal boss e gli
ho sparato. A quel punto le guardie si sono arrese (non
sarei sopravvissuto altrimenti). Prima di lasciare Hub
cercate di trovare la gilda dei ladri (una casa nella
città vecchia, con un tombino all'interno ed una serie
di trappole nel sottosuolo), vi chiederanno di rubare la
collana di Hightower (vi spiegheranno dove trovare il
tutto). Andate alla casa, parlate con la guardia e quando
vi dirà che il padrone non aspetta nessuno ditegli che
voi NON siete nessuno e vi farà passare (???). Rubate la
collana e tornate alla gilda per farvi dare in cambio un
Lockpick elettronico. Un'ultima raccomandazione: io mi
sono trovato casualmente a combattere contro un gruppo di
figuri in una casa nella città vecchia (basta aprire la
porta) alla fine ho scoperto che avevo salvato un membro
della Brotherhood of Steel. Fatelo anche voi perchè la
Broterhood in seguito vi tratterà molto bene (e
probabilmente ve lo trovereste come quest da fare).
Necropolis: non troverete niente di interessante ai piani
alti, mentre nel sottosuolo si nasconde una colonia di
ghoul il cui capo vi dirà dove trovare il Water Chip
(alè!), ma se volete prenderlo dovrete prima riparare le
pompe dell'impianto idrico. Seguite le sue indicazioni
per trovare i pezzi di ricambio per la pompa (si trovano
sempre nel sottosuolo), tornate da lui e vi darà dei
libri di elettronica con i quali potrete migliorare la
skill repair. Poi andate nella Watershed dove
incontrerete i Super Mutanti. Entrate nella stanza e
verrete aggrediti verbalmente da uno di essi che poi vi
attaccherà. Uccideteli tutti, poi riparate le pompe e
scendete nel sottosuolo attraverso la botola nascosta in
una cella. Sorpresa! Ecco un altro Vault! Verrete
presumibilmente aggrediti dai Glowing Ghoul ma non
rappresentano un problema. Cercate il computer che
contiene il Water Chip (mi pare sia l'unico che funzioni)
ed avrete finito la prima quest fondamentale. In realtà
avreste potuto fregarvene dei ghoul e di riparargli la
pompa: bastava accoppare i mutanti e scendere nel vault
sotterraneo. Io per esempio non ho nemmeno parlato con la
tribù di ghoul di superficie (che infatti non avevo
ancora citato).
Vault 13: Potete ora tornare al Vault e consegnare il
chip a Overseer.. tra l'altro a questo punto mi sono
accorto di aver automaticamente risolto una quest
secondaria che il vault non mi aveva ancora assegnato...
se volete provare a risolverla da soli NON cosegnate il
chip finchè non vi parlano di questa quest. A questo
punto io pensavo di aver finito velocemente Fallout...
invece mi hanno chiesto di fermare i mutanti che potevano
minacciare il vault (e qui probabilmente avrebbe dovuto
essere inziata l'invasione di cui vi parlavo).
Brotherood of Steel (1): A questo punto mi sono recato
qui e mi hanno chiesto di trovare un oggetto di loro
interesse perduto nel Glow.
Glow: Potete finire questa missione in maniera banale
come ho fatto io: prendete qualche pastiglia di rad-x (le
dovreste aver trovate piu' volte nel corso della storia
ma credo ci sia anche uno spacciatore, che non ho
cercato, a Hub). Scendete tramite una corda nel foro,
cercate il guerriero morto e addosso a lui troverete
un'holodisk. Potete già tornare alla Brotherood come ho
fatto io. Altimentei potrete riattivare l'energia di
emergenza ed usare le carte di accesso che sono addosso
ai cadaveri per usare gli ascensori e scendere ai piani
inferiori. Qui troverete un po' di equipaggiamento e
qualche informazione interessante sull'origine dei
mutanti, ma non indispensabile nell'economia del gioco
(come detto io l'ho finito senza). Occhio che quando
riattiverete l'energia principale vi attaccheranno i
robot che sembravano inerti.
Brotherood of Steel (2): Tornati alla Brotherood vi
faranno entrare, parlate con il capo e vi incaricherà di
cercare i mutanti al nord. Se chiedete un po' di
equipaggiamento vi verranno offerte varie cose tra cui
una power armor (o forse lo hanno fatto perchè avevo
liberato il loro membro a Hub). Io l'ho presa senza
esitare: è una specie di scafandro energizzato che vi
consente di essere fortissimo (vi aumenta proprio la
strengh) e resistentissimo ai colpi. In realtà poco
dopo, parlando con il loro "meccanico", ho
scoperto che avrei potuto procuramene una difettosa da
riparare ma non mi sono preoccupato di come fare; fatelo
voi se volete. Da quel momento in poi Fallout diventerà
facilissimo da finire: sarete un Superman in un mondo
fragile. Io a questo punto sono stato in grado di
maneggiare lo Shotgun di cui vi ho già parlato. Tra
l'altro disponendo di un po' di soldi potrete farvi
operare (facendo crescere così le vostre caratteristiche
fisiche). Andate a nord, cercate la base militare e poi
tornate a riferire agli Elder. Avrete un bel po' di xp e
una scorta (che comunque non entrerà nella base).
Base Militare: Altra quest indispensabile: non ve la
elenco nei dettagli che non c'è molto da capire.
L'holidsk addosso alla guardia all'ingresso ha un codice
per accedere alla base. Se vi siete affezionati a Ian (o
chi vi accompagna) lasciatelo fuori perchè difficilmente
potrebbe sopravvivere; il cane vi seguirà comunque e
probabilmente morirà già al primo livello della base. I
campi di forza verdi li disattivate "riparando"
lo stipite (con lo skill "repair"), i campi di
forza rossi li potete attraversare perdendo qualche punto
vitale. Da qualche parte c'è un computer che permette di
addormentare i robot ma non è indispensabile. Attaccate
i mutanti usando po' di cervello: piazzatevi dietro agli
stipiti delle porte o accanto agli angoli e nascondetevi
durante il turno degli avversari, in questo modo potete
ripulire la base senza grossi problemi. All'ultimo piano
c'è una stanza piena di monaci e computer. Sui computer
trovate informazioni da loggare e i comandi per
l'autodistruzione della base. Datevi il tempo di fuggire
(mi pare 300 secondi sia il massimo) e andatevene.
Boneyard: A questo punto io sarei stato abbastanza forte
da finire il gioco senza ulteriore esperienza.. ma non lo
sapevo ed ho fatto anche i quest di questa città. Qui
potrete (parlando con il chimico e risolvendo la
miniquest che vi offre lui) potenziare le vostre già
robuste armi. Io non l'ho fatto perchè ho atteso
l'assalto finale... e in questo assalto il riparatore
delle armi è morto. Inoltre c'è un cartomante che vi
accresce la fortuna (fatevi fare le carte due volte).
Parlate con il sindaco che vi dirà di sopprimere la
"capa" dei Blades, colpevole di aver ucciso suo
figlio. Andate dalla preda e parlando con lei scoprirete
che in realtà il giovane è stato fatto fuori dai
Regulator, il corpo di Polizia della città, e che lei ne
ha le prove. Offritevi di aiutarla e andate dai Gun
Runners (dovrete uccidere un paio di DeathClaw per
arrivarci), questi vi chiederanno di distruggere tutti i
DeathClaw prima di fornire armi ai Blades. Tornate
indietro, scendete nei sotterranei e troverete il
mostro-madre con tanto di uova. Fate pulizia e tornate
dai Gun Runners. Poi andate dai Blades che vi chiederanno
di aiutarli ad espugnare Adytum. Accettate una qualunque
delle due opzioni: il sindaco morirà comunque. I
Followers of Apocalypse vi parleranno male dei monaci
della cattedrale (che vi siete trovati tra le mani tutte
le volte che avete avuto a che fare con i Super Mutanti)
e vi parleranno della loro spia infiltrata. A questo
punto è l'ora di finire il gioco.
Cattedrale: Parlate con Laura e fatevi raccontare tutto.
A questo punto potete decidere di andare ai piani
superiori (e fare fuori tutti per prendere le chiavi dal
corpo di Morpheus) o entrare direttamente nel sotterraneo
attraverso la stanza dietro l'altare usando un bel po' di
lockpicking. Rovistando il sotterraneo troverete una
porta segreta che vi darà l'accesso al Vault (si apre da
sola dopo un po'). Non è difficile ripulire il Vault
usando una tecnica simile a quella usata nella base
militare. Se volete potrete uccidere il Master Richard
Grey (!!!); lo trovate altre la porta della stanza dove
ci sono dei Children a lavorare ai computer... ve lo dico
perchè io ho finito il gioco senza parlare con Richard
Grey perchè non l'avevo trovato. Se lo uccidete parte
l'autodistruzione della Cattedrale... io l'ho fatta
iniziare scendendo all'ultimo piano e attivando il
computer collegato alla bomba (avevo 110 di Science).
Fuggite, vedetevi il filmatone finale ed andate a sentire
i ringraziamenti (!!!) di Overseer.. peccato che la scena
finale non sia interattiva: avevo già pronto il fucile
al plasma...
Aggiunto il 2 August 2002 by Demetio Iero
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