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25-Nov-2009 09:59:15
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Unreal 2
Tipo: Trucchi
Piattaforma: PC

Durante il gioco premete [] per aprire la console e quindi inserite i seguenti codici:

BeMyMonkey() - abilitate/disabilita la modalità codice
God() - abilitate/disabilitate la Modalità God
invisible() - abilitate/disabilitate l'invisibilità
Loaded() - ottenete tutte le armi
AllAmmo() - ottenete le munizioni per tutte le armi
GodEx(X) - abilitate/disabilitate la Modalità God per ogni personaggio
Phoenix() - abilitate/disabilitate la "Phoenix Powersuit"
FearMe() - i nemici hanno paura di voi
Ghost() - Modalità Ghost
Fly() - Modalità Volo
Amphibious() - Modalità Underwater
Walk() - Modalità normale, walking
SloMo(#) - Rallentamento
SetJumpZ(#) - Setta l'altezza (#) del salto
ToggleInfiniteAmmo() - abilitate/disabilitate le munizioni infinite
ToggleReloads() - abilitate/disabilitate il caricamento
ToggleInvisibility() - abilitate/disabilitate l'nvisibilità
Teleport() - teletrasporta il giocatore nel punto in cui sta guardando
NextLevel() - saltate al livello successivo
Open(#) - aprite la mappa #
ToggleSpeed() - velocità doppia
SetSpeed(#) - settate la velocità al valore #
ChangeSize(#) - cambiate la dimensione dei giocatori
TogglePawnInvulnerability(P) - abilitate/disabilitate la modalità God su un determinato "pawn"
Goodies(#, #) - convocate una serie di dolci
Sum(#) - evocate l'oggetto #
Actors() - Tutta la lista dei personaggi
GotoActor(Name) - cambiate la locazione di determinati giocatori
Damage(#, Target) - danni del valore # all'obiettivo Target
DamageNPCs(#) - danni del valore # ai giocatori non giocanti
SetHealth(#, Target) - settate l'energia al valore # all'obiettivo Target
SetMyHealth(#) - settate l'energia del personaggio principale al valore #
HurtMe(#) - ferite il personaggio principale al valore #
ManCannon(#) - ottenete tutti i pawns danni visibili
ToggleServos() - abilitate/disabilitate le animazioni
ShowTeams() - visualizzate i team dei giocatori
Difficulty(#) - cambiate la difficoltà del gioco #
CheatView(#) - ?
ViewSelf() - Visuale sul giocatore
ToggleTimeDemo() - abilitate il tempo del demo
ToggleScoreBoard() - abilitate/disabilitate il punteggio
EnableFreeOrders(0/1) - abilitate/disabilitate la Free Orders
BehindView() - abilitate/disabilitate la visuale da dietro
SetParticleDensity(#) - Settate la densità delle particelle
ToggleImpacts() - abilitate/disabilitate la Impacts
SetWeaponTick(0/1) - abilitate/disabilitate il ticchettare dell'arma
SetWeaponFire(0/1) - abilitate/disabilitate il fuoco dell'arma
ToggleShowAll() - visualizzate tutti i personaggi nascosti
ToggleShowKPs() - visualizzate tutti i keypoints
ToggleShowNPs() - visualizzate tutti i punti di navigazione
ToggleRMode() - abilitate/disabilitate la RMode
SetEyeHeigth() - Setta il giocatore all'altezza degli occhi
KillActor(#) - eliminate il personaggio #
KillHitActor() - eliminate il personaggio
KillHitNPC() - elimina NPC sotto crosshair
KillActiveNPCS() - eliminate tutti gli NPCS attivi
KillDormantnPCS() - eliminate tutti gli NPCS non attivi
GibAllNPCS() - ???
GibHitNPC() - ???
PO() - abilitate/disabilitate "solo giocatori"
ToggleFreezeView() - abilitate/disabilitate la visuale immobile
ToggleHUD() - abilitate/disabilitate l'HUD
SetCameraDist(#) - settate la distanza della telecamera
FreeCamera(0/1) - abilitate/disabilitate il movimento della telecamera libera
SetFogR(#) - settate il valore della nebbia rossa al valore #
SetFogG(#) - settate il valore della nebbia verde al valore #
SetFogB(#) - settate il valore della nebbia blu al valore #
SetFOV(#) - settate il campo di visuale (90 è normale)
SetFlash(#) - ?
ToggleFOV(#) - ? ShowViewLine() - ?

Nota: se riscontate dei problemi nel far funzionare questi codici, escludete le () alla fine del codice e non inserite nessun parametro.

Aggiunto il 25 March 2003  by Demetrio Iero

Hits: 691

  

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