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08-Sep-2008 00:49:25
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Grim Fandango
Tipo: Soluzione
Piattaforma: PC


Secondo anno


Rubacava
Un anno è passato e di strada ne avete fatta visto che ora siete il capo del locale. Rientrate dal balcone e vi troverete nel vostro ufficio. Sullo scrittoio appoggiato al muro raccogliete e leggete i messaggi di Salvador che vi ha mandato durante l'anno. Andate alla vostra scrivania e fate apparire il pannello che controlla le roulette. Le roulette che potete controllare sono 3 ma basta solo disattivate la calamita nella roulette che ha illuminato costantemente il numero 2. In questo modo Bogen, il commissario di polizia affezionato a quel tavolo, se ne andrà seccato perché ha perso. Scendete al piano inferiore e andate da Glottis. Proseguite ed entrate nella porta che conduce alla sala roulette, parlate con il croupier il quale vi dirà che Bogen era contrariato, voltatevi e parlate con l'uomo seduto al tavolo (Chowchilla Charlie) e chiedetegli se può procurarvi una tessera della Federazione dei marinai, in cambio vorrà che gli recuparate una valigetta e vi darà la sua tessera per entrare al circolo del cilindro, e della macchina che crea le matrici falsificate. Uscite, andate dietro il bancone del bar e prendete la bottiglia. Date a Glottis la tessera per il circolo, salite le scale e parlate con Lupe. Uscite dal Calavera Cafe, e scendete le scale. Vi sembrerà di vedere e sentire Meche, una breve sequenza animata e riprenderemo il controllo di Manny dopo che Velasco l'avrà ripescato dal mare. Parlate con Velasco per scoprire cosa vi serve per poter lasciare Rubacava, in poche parole dovrete fare in modo che Naranja non si presenti, procurarvi una tessera della Federazione dei marinai e procurare degli attrezzi originali Ape Marina. Prendete la passerella ed andatevene, vi trovate ora ad un bivio. Andate verso l'alto ed antrate al Blue Casket e andate a parlare con i tre tizi nell'angolo in basso a destra. Fategli vedere i messaggi di Salvador e domandate loro il libro. Proseguite verso il basso e assisterete ad una scenetta nella quale Lola scatterà una foto a Nick e Olivia che si baciano e poi scapperà. Fate quattro chiacchere con Olivia e poi entrate in cucina. Il cameriere stà facendo un cocktail a dir poco micidiale. Uscite dal locale, andate verso sinistra e parlate con l'ape marina Terry e dategli il libro. Terry verrà arrestato da Bogen e dovrete trovargli un avvocato. Andate verso il basso e sarete nuovamente al bivio, prendete verso il basso. Azionate la leva per far apparire la passerella che porta al gattodromo di Maximino. Entrate e proseguite oltre le scale, entrerete nella stanza dove, dentro una teca, c'è un gatto impagliato. avvicinate e leggete la targa. Entrate nella porta a destra e prendete l'apriscatole che si trova vicino alla porta. Tornate alle scale e salite. In cima alle scale girate a destra per andare al circolo del cilindro. Uscite dall'ascensore ed entrate nella porta al centro della stanza. Prendete la siringa da tacchino che si trova nell'angolo in basso a sinistra e, quando il cameriere entra nella cambusa chiudete la porta e usate la falce per bloccarla. Glottis avendo sete e non vedendo più il cameriere verrà e svuoterà la botte. Salite la scaletta, usate l'apriscatole ed entrate nella botte. Glottis avendo nuovamente sete tornerà e liberera il cameriere il quale chiamerà il ragazzo per cambiare la botte. Sarete così nella cantina, prendete il carrello elevatore ed entrate nell'ascensore. Posizionatelo vicino al pulsante, scendete, premete il pulsante e risalite velocemente sul carrello e andate avanti. Se avrete fatto tutto molto velocemente e con il carello nella posizione giusta questi si infilerà con le forche in un piano segreto. Scendete ed azionate il comando che alza le forche, entrate, troverete una valigetta. Prendetela e dopo il filmato vi ritroverete con la tessera della federazione. Tornate al circolo e andate a destra dove, ad una tavolo, troverete Nick. Parlategli finché ad un certo punto se ne andrà, prendete il portasigarette e tornate alle scale del gattodromo. Salite le scale e le altre scale quindi parlate con Carla. Bevete dalla bottiglia e andate verso il metaldetector. Carla vi farà appoggiare gli oggetti e vi perquisirà con il metaldetector manuale. Dopo l'ispezione corporale sarete in conversazione con Carla, chiedetegli del metaldetector e quando vi chiederà se siete tornato per il metaldetector rispondete "Si". Arrabbiata lo getterà dalla finestra. Prendete il porta sigarette dall'inventario, mostratelo a Carla e usate le risposte "Non saprei. L'ho trovato sotto la scrivania" e "No. L'ha messo li un tizio dall'aria sospetta e con gli occhi da pazzo". Carla metterà il porta sigarette nel detonatore e recuperete così la chiave nascosta. Tornate nella stanza dove avete preso l'apriscatole e andate sulla passerella. Quasi alla fine della passerella usate la falce e recupererete il metaldetector. Andate dalle api marine, andate nell'angolo in basso a destra e raggiungerete il faro. Usate la chiave per aprire la porta, dopo la sequenza filmata raccogliete il foglio lasciato da Lola, ritornate al vostro locale e datelo a Lupe che vi darà la giacca di Lola. Esaminandola troverete un biglietto indicante n. 36 ancora arrugginita. Prendete l'ascensore, entrate al Blue Casket ed andate in cucina. Usate la siringa da tacchino con il lavello per raccogliere il liquido, uscite ed andate al bivio. Dirigetevi verso il basso e poi seguite le rotaie, scendete la scaletta e salite sulla nave. Vi troverete da Toto Santos, lo scolpitore d'ossa, mentre sta realizzando un'opera d'arte su un marinaio che scoprirete essere Naranja. Fate il giro della stanza ed esaminate il frigo, apritelo ed aprite anche il cassetto, ritornate verso la bottiglia che beve Naranja ed usate la siringa da tacchino con la bottiglia. Ora che Naranja è fuori uso esaminatelo e raccogliete la targhetta. Mostrate il biglietto dell'ancora arrugginita a Toto, riceverete in cambio una foto, esaminatela e scoprirete che si tratta di un fotofinish di una corsa di gatti. Prendete l'ascensore e, una volta usciti, andate verso il basso. Entrate nella porta azzurra e parlate con Membrillo, il Coroner di Rubacava, usate la piastrina di riconoscimento di Naranja con uno dei germogliati. Date il metaldetector a Membrillo che grazie al quale troverà la targhetta che gli permetterà d'identificare il corpo e telefonerà a Velasco per informarlo. Andate al gattofilo e create uno scontrino con la macchina per matrici inserendo come settimana quella letta sulla targa della teca, come giorno della settimana il giorno del capello da gatto e come corsa quella del fotofinish e datela allo sportello. Vi verrà data una busta che all'interno contiene la foto scattata da Lola. Ora che avete la foto tornate al circolo del cilindro, dove avete trovato Nick che nel frattempo sarà tornato, e fategli vedere la foto. Terry verrà liberato e voi darete un bel pugno a Nick. Andate dalle api marine e noterete gli attrezzi per terra ma non potrete raccoglierli. Tornate nel vostro locale, andate alle roulette e noterete che Bogen è tornato. Tornate nel vostro ufficio e fate in modo che perda nuovamente. Questo farà arrabiare Bogen, il vostro locale sarà chiuso e Glottis cacciato dal circolo.

Aggiunto il 7 March 2004  by Demetrius

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