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Soluzione
PARTE 1: IL DONO DEL PIRATA ZOMBIE LeChuck.
Parlate al pirata di basso calibro fino a scoprire che si tratta di Wally,
quindi infamatelo fino a vederlo a terra piangente. Ora prendete l'uncino e lo
scovolo attaccato al muro, e usateli insieme. Utilizzate il cannone e
distruggete tutte le truppe scheletriche. Affacciatevi poi alla finestra e usate
l'arpione (inventario) con i rottami in acqua. Rientrate e usate la spada con la
corda del cannone, quindi riusate il cannone.
Nella stiva raccogliete il sacchetto e di conseguenza l'anello. Usare ora
l'anello con l'oblò.
PARTE 2: LA MALEDIZIONE PEGGIORA.
Recatevi nella palude al centro ed entrare nel relitto, raccogliete la colla e
lo spillo da terra. Poi usate il sacchetto di spiccioli con la macchinetta, e
prendete le gomme. Tirate la lingua dell'alligatore e parlate di tutto con la
maga. Ora recatevi sulla mappa, in città, dai barbieri.
Qui Spingere per due volte il pirata calvo e raccogliere la caramella. Da qui
uscire ed entrare nella porta laterale del teatro con l'orologio. Aprire la
tasca del pirata e raccogliere il guanto, poi esaminare il cappotto e prendere
la forfora. Raccogliete anche la bacchetta sul tavolo e usatela con il cilindro.
Prendete il libro. Tornate dai barbieri, usate la forfora con il pettine che il
pirata grosso appoggia ogni tanto al tavolino. Parlate poi con i tre diversi
barbieri e dopo un po' di conversazione fatevi tagliare i capelli. Una volta che
il pirata grosso vi ha fatto accomodare sulla sedia per il taglio dei capelli,
girate la maniglia 1 volta e raccogliete il fermacarte, girate poi la maniglia 3
volte e raccogliete le forbici. Uscite dal negozio del barbiere e recatevi nella
porta vicino all'arco. Usate poi le forbici 2 volte: la prima volta con i fiori,
la seconda con il sottobosco. Ora verrete ingoiati da un serpente: prendete i
vari oggetti dall'interno della bestia. Poi sempre ancora dall'interno della sua
pancia usate lo sciroppo con il fiore e infine il composto risultante con la sua
testa.
Prendete la pianta spinosa e canne. Usate i palloni d'elio dell'inventario con
il fermacarte e quindi soffiate sul tutto. Usate poi la canna cava con la spina
e il tutto con il pallone. Tornate dai barbieri, usate il guanto con il barbiere
elegante. Chiudete il coperchio della custodia della pistola centrale e usate il
banjo. Ora la sfida è quella di dover ripetere con la stessa combinazione le
corde che lui preme più violentemente. Quando vi proporrà una sfida più
difficile, voi raccogliete la rivoltella che dovrete usare sul banjo del pirata,
convincendolo ad unirsi alla vostra truppa. Uscite dai barbieri e andate alla
porta dove di fianco c'è una grondaia con sotto del fango: entrate, affermate di
possedre un invito, e raccogliete la teglia per le torte e la forma per i
biscotti. Prendete poi i biscotti al burro vicini alla porta e mangiateli.
Troverete dei vermi: utilizzateli con il pollo schifoso e raccogliete la
tessera. Spingete l'avventore silenzioso e raccogliete il coltello nella sua
schiena. Date la caramella dura a Barbagialla, e successivamente fornitegli la
gomma da masticare. Usate quindi lo spillo con il pallone di gomma di
Barbagialla. Raccogliete, ora, il dente, masticate una gomma e usatela con il
dente d'oro. Inalate poi il palloncino dell'inventario (selezionando il
pappagallo nelle azioni) e masticate la gomma con il dente. Ora uscite e
raccogliete il dente con la teglia sul fango. Andate dal barbiere pelato e
mostrategli il dente d'oro. Recatevi ora nell'arco vicino al teatro, e quindi
nella collinetta erbosa. Usate il coltello con il cavalletto della botte e
incendiate la scia di rum con il tizzone ardente che trovate sotto il fortino.
Tornate nell'arco e usate lo stampo per i biscotti con l'albero della gomma.
Recatevi, dai barbieri, e parlate con Haggies per sfidarlo nel tiro del tronco:
a questo punto, grazie all'albero di gomma la tua ciurma sarà al completo.
Andate ora alla mappa e recatevi al Cabana. Fate vedere la tessera raccolta nel
ristorante di Barbagialla al Cabana Boy; successivamente raccogliete tre volte i
teli e metteteli nel portaghiaccio del carrello. Usate poi i teli con il Cabana
Boy. Egli scapperà e voi potrete prendere tranquillamente l'olio per la
frittura.
Andate sulla spiaggia del Cabana e dopo esservi scottati i piedi, usate sulla
sabbia i teli bagnati. Parlate con Placido e prendete il bicchiere dalla sua
pancia. Uscite dal cancello e rientrate in città dal ragazzo che vende limonate.
Qui sostituite il suo boccale con il vostro e chiedete una limonata. Raccogliete
quindi la caraffa e usatela con la tintura a lato, quindi tornate da Placido.
Dategli ora il bicchiere senzafondo e riempitelo di tintura. Sulla sua schiena
usate l'olio per frittura e strappate la mappa dalla schiena di Placido con le
mani. Ora avete la mappa!
Andate a Danjer Cove: usate nell'inventario il tappo di gomma con la colla, e
quindi il tutto con il buco nella barca. Ora usate la barca fino alla nave.
Prima di salire sulla nave utilizzate il coltello con l'asse di legno e poi
salite. Una volta catturati e tornati sulla spiaggia, recatevi da Barbagialla
che successivamente vi farà tornare sulla nave. Qui usate il libro da
ventriloquo (quello con la bocca disegnata sopra) con la scimmia. Aprite poi
l'oblò e uscite. Andate al teatro e salite al piano luci. Qui seguendo la carta
trovata sulla nave, premete i pulsanti: il nord si riferisce al pulsante in alto
al centro, nord-est al pulsante il alto a destra e così via.
Di sotto poi usate il grasso di pollo con le palle di cannone, quindi entrate in
scena e scavate con il badile. Avrete così terminato la seconda parte!
PARTE 3: TRE VELE AL VENTO
All'inizio di questa parte avrete due possibili modi di gioco: parlando,
infatti, con Haggies potrete scegliere di avere il suo aiuto, e in questo caso
basterà un colpo di cannone per affondare le altre navi, altrimenti dovrete
distuggerle con molti colpi, e ad ogni vittoria agli insulti sarà neccessaria
una visita a Puerto pollo per comprare nuovi e più devastanti cannoni.
Per dichiarare guerra alle altre navi, sarà necessario osservare la mappa sul
tavolo e selezionare le navi, ovviamente quella del Capitano Rottingham (o come
si scrive) sarà l'ultima ad essere attaccata! A forza d'attacchi imparerete
molti insulti (sono più o meno 16) e quindi le rispettive risposte. Per comodità
vi ho scritto gli insulti e le risposte dei pirati e di Rottingham.