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Data/Ora Server 07-Jul-2008 04:41:42 (GMT +0200) | | | | |
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CSI: Dark Movies Tipo: Soluzione Piattaforma: PC
Questa soluzione la divideremo in scenari
Primo Scenario: La tragedia del temerario
In questo primo caso avrete a che fare con un incidente accaduto a uno stuntman. Arrivati sul luogo parlate con David, il direttore dello spettacolo. Esaminate per prima cosa la rampa e poi i segni dei pneumatici lasciati dall'autovettura. Ora girate verso sinistra, esaminate i segni sull'asfalto e girando sempre a sinistra esaminate la strana sostanza oleosa sotto il camion. Prendetenene un campione e poi andate a esaminare la moto che è a terra, controllate il manubrio e con i guanti prendete l'autoadesivo di un officina che c'è attaccato, esaminate il motore e poi il filo dell'acceleratore, prelevate anche questa sostanza, esaminate la molla più da vicino e prendetela, esaminate il blocco motore più in alto e con la polvere prendete le impronte digitali. Esaminate la ruota anteriore della moto, esaminate la strana macchia vicino alla moto e prelevate un campione, ora controllate cosa c'è sotto a uno dei bidoni vicino alla moto e poi parlate una seconda volta con David.
Andate all'ospedale, parlate di tutto con lo sfortunato pilota e dirigetevi al laboratorio, date tutto quello che avete trovato a Sanders e alla fine usate il computer per esaminare tutte le prove: le impronte digitali e i segni della ruota della moto che corrispondono a quelle usate per questo tipo di acrobazie. Andate dal vostro capitano e parlate con lui di tutto, alla fine avrete 2 nuovi luoghi da visitare, tornate al casinò, parlate di nuovo con David che alla fine vi chiederà un mandato per la perquisizione della roulotte, tornate dal vostro capitano e la otterrete; andateci, entrate, esaminate il cassetto aperto, esaminate il bicchiere di caffè sopra il banco da lavoro, usate la polvere magnetica e troverete delle impronte digitali, e prendetelo. Esaminate la scopa a destra e poi la paletta sporca: dentro c'è qualcosa, cliccate sull'oggetto e prendetelo, esaminate il bidone dell'immondizia e all'interno troverete una videocassetta rotta, mettetevi i guanti e prendetela.
Ora andate al Vegas Motorcycle, esaminate i segni davanti all'entrata del garage e prendetene le impronte, entrate, parlate con la proprietaria e alla fine esaminate l'angolo del bancone dove c'e la cassa, dove troverete delle impronte digitali: andate ora alla Draffler Promotion, parlate con l'uomo dietro la scrivania e alla fine esaminate la maniglia della porta di uscita, e troverete delle impronte digitali, esaminate la macchia sul muro vicino alla macchina distributrice di acqua e usate il tampone per prelevarne un campione.
Andate al laboratorio, per prima cosa usate la molla rotta con il piccolo pezzo che avete trovato nella paletta dello sporco nella roulotte per vedere che combaciano e poi usateci sopra la lente di ingrandimento per trovare che qualcosa ha limato in quel punto. Date tutti gli oggetti a Sanders e soprattutto dategli le pinze che non saranno quelle giuste, forse qualcosa d'altro ha tagliato la molla, esaminate il microscopio e più esattamente la foto N°4. Finito tutto, date tutte le tracce che avete trovato e poi usate il computer, confrontate i due battistrada che avete recuperato per trovare che sono uguali, poi passate alle impronte digitali, confrontate quelle che avete trovato sulla maniglia dell'ufficio della Draffler Promotion e quelle sul bicchiere di caffè per notare che sono identiche, fate una ricerca con le impronte rinvenute sul bancone al Vegas Motorcycle e confrontatele con quelle di Muzzotti Cory (usciranno sotto dopo la ricerca) per trovare la sua fedina penale che a dire la verità è molto sporca.
Adesso fate un giro per le locazioni e a turno parlate con tutti gli indiziati, alla fine tornate dal capitano per farvi dare un permesso per perquisire la Draffler Promotion, andateci, parlate con Muzzotti e poi esaminate il computer, controllate tutte le e-mail per , esaminate il foglio sul tavolo e prendetelo con i guanti, andate al laboratorio e consegnate il messaggio crittografato, usate il computer e fate una ricerca per leggere il messaggio.
Tornate alla Draffler, parlate con Muzzotti e poi andate al Vegas Motorcycle per parlare con la ragazza, andate dal vostro capitano e fatevi dare un mandato di perquisizione per questo ultimo negozio, andateci, parlate con la ragazza e poi andate dietro il bancone, esaminate la parte sotto la cassa, esaminate il biglietto della lotteria e prendetelo. Esaminate i soldi nella busta e usate il Ninhydril per trovate delle impronte digitali, prendete il tutto, esaminate il computer e leggete la e-mail, esaminate i fogli sotto la lampada, lo scaffale a destra e troverete il Komawa, usate la polvere per le impronte digitali sull'impugnatura e dopo averle trovate, prendete il tutto.
Tornate al laboratorio, date il Komawa e saprete che corrisponde alla molla rotta, consegnate poi tutto quello che avete trovato e usate il computer, mettete a confronto le impronte digitali del bancone con quelle della busta e noterete che sono uguali. Andate all'ospedale, parlate con il pilota, poi tornate dal capitano e chiedetegli il permesso per interrogare la ragazza del Vegas Motorcycle, parlate di tutto e alla fine avrete le sue impronte digitali, andate al laboratorio, date le impronte a Sanders e usate il computer per metterle a confronto con quelle sul Komawa: tutto combacia! Ora tutto quello che rimane da fare è andare dal capitano e chiedere di interrogare uno alla volta tutti gli indiziati lasciando per ultimo il produttore Muzzotti.
Aggiunto il 3 April 2005 by Luca
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