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08-Sep-2008 02:18:14
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Broken Sword 3 - il sonno del drago
Tipo: Soluzione
Piattaforma: PC


CONGO – 3

La porta è chiusa.
Chiedi aiuto a Nico e mentre lei tira, usa la sbarra sulla porta, che si aprirà.
Vai avanti ed usa la pietra a forma di omega con la porta.

Al centro vedrai un cadavere, non avanzare o verrai ucciso.
Vai al muro di sinistra e aggrappati, poi spostati fino ad arrivare completamente dall’altra parte.
Devi usare i 2 cubi di pietra a sinistra. Spingi il primo verso il tratto con le punte acuminate che si bloccheranno. Spingilo ancora avanti per due volte.
Ora usa l’altro cubo e spingilo fino a farlo entrare tra le punte.
Scavalca questo cubo e sposta il primo ancora avanti in modo da bloccare le altre punte. Scavalca il cubi ed osserva il cadavere. Prendigli la tela ed osservala nell’inventario.
Scavalca nuovamente i cubi e torna indietro.
Torna dov’eri scavalcando i cubi e vai nella parte alta dello schermo.
Usa la sbarra di ferro nelle ruote dentate per far passare Nico.
Vai nella stanza successiva.

Sui mattoni ci sono dei disegni che corrispondono a quelli dei 4 mattoni all’ingresso.
I mattoni illuminati sul pavimento sono quelli che potrai attraversare, gli altri fanno cadere il soffitto con conseguente morte di George.
Hai bisogno dell’aiuto di Nico. Vai su una delle prime 4 mattonella, apri l’inventario e seleziona l’icona di Nico. La sequenza di movimenti è: PESCE, SCORPIONE, SERPENTE, PESCE, UCCELLO, SCORPIONE, SERPENTE, UCCELLO, PESCE, SCORPIONE, SERPENTE.
Sali sul muro ed entra nella stanza.

Nella nuova sala, c’è una pietra in bilico. Se cercherai di attraversarla cadrai.
Ci sono tre cubi scuri collocati su livelli diversi che possono essere spostati.
Devi usare i cubi ai livelli inferiori per ‘riempire’ i tratti vuoti e poter spostare il cubo più a sinistra (quello al livello più alto) sulla lastra di pietra.
Basta usare un po’ di logica per capire come riempire gli spazi vuoti per poter spostare il cubo sopra la lastra. Una volta fatto, attraversala e salta.

Entrerai nella Camera dei cristalli, ci saranno giganteschi macchinari.
Vai verso il pannello di controllo (una statua che sembra un pupazzo) e dovrai azionare i blocchi in moda da ricongiungerli.
I macchinari attivi sono quelli attraverso i quali scorre il flusso di energia. Puoi cambiare la direzione ed il verso di scorrimento del flusso con l’uso delle frecce. Ogni combinazione consentirà di muovere un blocco diverso.
Direzionate il flusso in modo da muovere il blocco a destra, portatelo al centro premendo “S” e poi ruotatelo in modo da allinearlo con i buchi del blocco in alto, poi premi di nuovo “S” per ri congiungerlo.
Poi passa al blocco a sinistra e quindi a quello in basso accanto a te.
Una volta ricongiunti i blocchi si azionerà un raggio.
Vai nell’altra stanza e osserva i cristalli orientabili e un vecchio macchinario che ostruisce una scala.
A sinistra è presente un pannello, un altro pannello è presente dietro il macchinario, dovranno essere azionati contemporaneamente per aprire la porta.
Ruota i cristalli in modo che il riflesso del raggio tocchi il macchinario spostandolo e rendendo accessibile la scala.
Osserva il pannello tattile vicino alla scala e toccarlo.
Sali le scale e incontrerai Nico che tornerà nuovamente in gioco. Parla con Nico del macchinario.
Esci dalla sala e torna al grande congegno. A destra c’è un pannello che inverte il flusso di energia. Attivalo e torna nella sala dei lampioni. Ora che il grande macchinario è nuovamente spostato.
Aziona insieme a Nico i due pannelli e la porta si aprirà.
Torna nella sala del macchinario, inverti nuovamente il flusso per liberare Nico. Poi uscite.

Dopo un breve percorso entra nella porta e osserva la fessura nella parete a sinistra.
Usa la placca raccolta dal cadavere precedentemente, la porta si apre ma quasi subito si richiude.
Raccoglila da terra. Usa nuovamente la placca sulla fessura, appena possibile apri l’inventario ed usa la fascia sulla placca. La porta resterà aperta ma non potrai passare. Gorge parlerà con Nico e le dirà di tenere la fascia.
Entra nella porta, percorri la passerella e prendi il simbolo alfa.

Torna indietro, mentre usci sarete apparirà Petra. Ma ci sarà un terremoto.
Appena puoi fuggi a sinistra correndo.
Dopo che Nico parlerà corri immediatamente verso sinistra e premi "S" per saltare.
Quindi uscirete fuori e salirete sulla Jeep.

PARIGI – 4

La casa di Nico è stata sconvolta dai ladri e Bruno rapito. Il poliziotto che aveva arrestato Nico sarà intenzionato ad aiutarvi.

Dopo il filmato ritornerete a teatro.
Entra nella platea a sinistra, vai a sinistra del palcoscenico e scendi le scale, percorri tutto il corridoio fino alla porta per scendere al piano di sotto, sarà chiusa.
Torna al camerino (la stanza dove c’era la cassaforte) e calati dentro il buco lasciato dalla cassaforte.
Esci e vai a sinistra della scala verso la porta prima chiusa.
Entra ed osserva la valigetta. Passa all’altra stanza.
Sarai all’alita da Flap, appena possibile premi "S" per usare il vaso per liberarti.
Entra e vai al tavolo. Osserva e prendi la cartolina con il castello.


PRAGA – 1

Suona al citofono del castello. La guardia ti dirà di andartene.
Parla con Nico di tutto e poi chiedigli (selezionando l’icona citofono) di suonare.
Posizionati dietro il pilastro a sinistra in modo da non essere visto. Quando la guardia ti volta le spalle, muoviti carponi (CTRL+frecce) ed entra nel cancello.

Scavalca il muro a sinistra. Scendi dall’altra parte e scavalca l’altro muro.
Riparati nell’angolo buio a sinistra, aspetta che la guardia e il cane si allontanano sotto l’arco e, camminando carponi, costeggia il muro, sali la gradinata e vai a sinistra.
Vai verso il basso facendo attenzione a non farti beccare dalla luce.
Arriva ai bidoni della spazzatura ed aprili tutti per trovare un pezzo di spago, un hamburger e della carta stagnola.
Prosegui lungo il muro ed entra nell’apertura dalla quale di vedono delle casse.
Sposta le casse in modo da appoggiarne due al muro nel tratto a destra in cui manca la recisione. Inizia con la cassa superiore che puoi spostare posizionandoti di fronte, in direzione della scala, poi sposta la cassa inferiore sotto il muro e sposta nuovamente la cassa superiore.
Sali e arrampicati. Vai verso il basso e arrampicati sul nuovo muro.
Cammina sul cornicione, fino al balcone, saltalo e passa dall’altra parte.
Continua a camminare sul cornicione, fino ad un cortiletto al cui esterno c’è una guardia col cane.
Calati giù, e camminando carponi vai a sinistra in un altro cortiletto con un albero.
A destra c’è un’apertura attraversala carponi mentre la guardia è girata ed entra in un altro cortile con molte casse.
Devi spostare le casse in modo da poter spostare la cassa più a sinistra contro il muro.
Salici e scavalca il muro. Cammina carponi e aggira la guardia costeggiando il muro.
Supera l’arco e vai, costeggiando il muro verso il basso, finché non incontri Nico.
Parlando con lei scopri che devi trovare un telecomando.
Prosegui sempre costeggiando il muro, supera i camion, e la baracca col pulsante rosso.
Premendo il pulsante rosso il cancello si apre e si richiude.
Vai ancora avanti fino alla Jeep con il cric sotto.
Prendi il telecomando dentro la Jeep, torna da Nico e apri il cancello.

Ritorna, sempre costeggiando il muro, verso la baracca precedente.
Chiedi a Nico di tenere premuto il pulsante.
Dentro prendi il pezzo di carbone e la maniglia sulla porta.
Torna alla Jeep e usa la maniglia sul cric.
Togli il freno a mano, poi vai dietro e spingi la Jeep verso il muro. Sali sul cofano e arrampicati.
Sali sul cornicione aggrappandoti alla grondaia a sinistra.

Ora dovrai cercare di entrare con Nico.
Raccogli la staffa della grondaia.
Scendi dal terrazzo sulla jeep.
Vai alla seconda macchina a sinistra (quella sola) , Sali sul cofano e guarda dalla finestra.
Usa la staffa per aprire la finestra ed entra.
Esci, dopo il breve filmato sali le scale, percorri il corridoio ed entra nell’apertura.
Il pavimento scricchiolerà, le guardia saliranno a controllare e ti nasconderai.
Fai il giro di tutta la balconata ed entra nell’apertura che ti condurrà in un corridoio tutto rosso. Entra nell’ultima porta in fondo al corridoio che è l’unica che si apre.
E’ la camera da letto di Petra. Apri la cassa vicino al letto e raccogli l’asciugacapelli.
Vai alla cassa dietro il paravento. Aprila e raccogli la parrucca.
Esamina ancora la cassa per scoprire uno scomparto segreto.
Cerca di aprirlo, non ce la farai. Usa la matita per attivare il bottone.
Raccogli la pietra per affilare i coltelli.
Esci dalla camera e torna di sotto da dove sei salita.
Vai dritta restando dietro la scalinata. C’è un’altra porta (poco visibile tra i seggi). Entra.
E’ la cucina. Parla col cuoco, dagli la pietra per affilare i coltelli.
Vai in fondo e prendi la candeggina.
Torna nel bagno della camera di Petra e usa la parrucca sul lavandino poi la candeggina sulla parrucca e infine l’asciugacapelli.
Esci dalla stanza e torna sulla balconata dove una guardia ti fermerà.

Con George Vai verso il basso dello schermo. La scala che conduce ad una porta chiusa.
Sposta la cassa e sotto il muro di fronte alla scala. Salici e arrampicati.
Vai fino in fondo, poi a destra sul cornicione, spingi di sotto il gargoyle e prosegui, cammina sul bordo stretto e vai avanti finché non arrivi sopra la balconata.
Calati giù, avvicinati al bordo destro e aggrappati al muro e vai a destra fino allo spiazzo successivo.
Entra nella finestra aperta. Sposta le casse in modo da avere accesso all’apertura sul muro ed esci.
Vai verso l’alto e percorrilo tutto fino ad arrivare ad un giardino.
Vai nel giardino. Tra gli alberi c’è una grata. Prova ad aprirla, è troppo arrugginita.
Vai avanti nell’apertura e osserva la grondaia a destra. C’è un vecchia tazza. Prendila.
Torna alla stanza con le casse, usa la lampada a petrolio con la tazza per raccogliere il petrolio.
Torna alla grata e usa il petrolio sui cardini.

Con Nico, osserva la porta, con accanto la scrivania. Cerca di aprirla. Poi parla con la guardia seduta.
Vai nel cortile attraverso il grande portone. Dirigiti a destra e scendi la scalinata.
Prosegui dritto dove c’è la guardia che va su e giù, ai lati della costruzione ci sono due stradine che conducono al parcheggio.
La guardia all’ingresso del cortile sotto l’arcata è il sergente che ti darà la scheda di sicurezza.
La scheda però deve essere valicata. Torna al castello e vai a sinistra, c’è una porta.
Entra e parla con la ragazza. Raccogli il pass autenticato.
Vai alla porta chiusa. Usa il pass sull’apposito lettore (luce rossa).
Percorri tutto il corridoio. La prima cella è chiusa.
Avanza ancora nel corridoio, ad un certo punto sentirai arrivare qualcuno.

George ora si trova nella lavanderia.
In fondo c’è una a lavatrice arrugginita. Trascinala sopra il carrello e poi spingilo verso la porta.
Percorri il corridoio e dopo l’angolo prendi la seconda entrata a destra. Supera la porta blindata e vai avanti finché ricevi l’estintore in testa.
Torna indietro alla porta chiusa, e chiedi a Nico di aprila (usa la sua icona dall’inventario).
Vai all’armadio e vestiti come una guardia.
Ora esci e vai a sinistra, supera la postazione di sicurezza. Entra nella cella aperta e sposta le casse per salire fino alla griglia a destra.
Parla con Bruno poi ascolta la conversazione tra Susarro e Petra.
Usa la moneta d’argento per aprire la griglia, poi prova ad entrare, è troppo stretto.
Chiedi a Nico (con la luce della griglia attivata e scegliendo la sua icona nell’inventario) di entrare.
Una volta che Nico aprirà la porta, vai dentro.
Osserva il pannello con i flussi di energia, e le altre cose in giro.
Poi osserva il pannello con i libri che è una porta segreta. Vai alla scrivania, osservala e premi il pulsante che apre il passaggio.

Aggiunto il 22 April 2005  by Demetrius

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