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Data/Ora Server 06-Jul-2008 00:16:04 (GMT +0200) | | | | |
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Broken Sword 3 - il sonno del drago Tipo: Soluzione Piattaforma: PC
CONGO - 1
Ti ritrovi sull’aero sull’orlo del precipizio, usa il tasto "S" per slacciare la cintura. Vai al finestrino e guarda fuori il motore in fiamme. Prova ad entrare nella cabina, ma noterai che il tuo peso rischia di far cadere l’aereo. Vai alla cassa e slaccia la cinghia di sicurezza. Tira la cassa al centro dell’aereo, poi spingila verso la coda. Il portellone di uscita è bloccato. Raccogli la bottiglia di birra da terra. Entra nella cabina e osserva Harry, prova a scuoterlo. Frugagli nelle tasche per trovare il cavatappi. Usa il cavatappi sulla birra poi dalla ad Harry. Osserva il vetro crepato della cabina. Prendi l’estintore e usalo sul vetro. Esci dalla cabina attraverso il vetro.
Salta a destra, sali e raggiungi Harry. Parlaci. Dopo aver parlato con lui prosegui a destra. La roccia crolla. Aggrappati al bordo della roccia e portati a destra. Salta in basso e vai sul bordo anteriore della roccia per calarti di sotto due volte. Da dove sei salta dietro la cascata e vai a destra, sali sul costone, vai a destra e calati. Aggrappati al bordo e portati fino all’altra roccia. Vai ancora a destra e percorri il bordo fino alla prossima roccia. Sali e sali ancora. Voltati verso lo spuntone di roccia a destra e sali. Vai verso il muro e sali. Voltati a sinistra e sali. Vai a sinistra e scendi. Vai a destra e cammina sul bordo. Vai a sinistra e sali. Sali ancora fino alla grotta.
PARIGI - 1
Avvicinandoti alla porta dell’appartamento di Vernon senti due spari. Prendi la matita nella bacheca a sinistra. Esci sul balcone e trascina il grosso pianale di pietra verso sinistra poi salta su e portati dall’altra parte. Spingilo fino in fondo. Sali sul pianale e arrampicati sulla grondaia. Percorri la grondaia fino ad arrivare al balcone centrale. Guarda attraverso il vetro e prova ad aprire, è chiuso. Scavalca la ringhiera e vai al balcone successivo. Osserva la porta e usa il tesserino da giornalista per aprire la porta. Se vuoi osserva le varie cose nella stanza, poi esci. Osserva il cadavere e prendi il biglietto da visita. Raccogli il bossolo da terra. Osserva i computer, è inutilizzabile perchè qualcuno ha rubato l’hard disk. Entra in cucina. Attenzione, appena riprendi il controllo premi “S” per usare la padella. Quando ti punta l’arma, appena appare la luce premi "S" e l’assassina fuggirà.
Rientra in cucina, osserva il telefono e ascolta i messaggi nella segreteria telefonica. Vai al secchio dell’immondizia e raccogli l’estratto conto. Sull’ingresso della cucina sposta il tappeto e alza la tavola. Prova ad inserire i numeri dell’estratto conto e del telefono nella cassaforte, ma non funzioneranno. Esci dal balcone della cucina e scendi con la scala antincendio nel vicolo. Raccogli il giornale vicino ai bidoni, nei bidoni ma non c’è niente. Sali sul muro a sinistra, nel giardino troverai una parrucca. Osservala e scoprirai che l’assassina era bionda. Torna al vicolo. Nelle strade parla con il ragazzo con lo skate, con la donna che spazza il marciapiedi, e con vigilessa. Entra nel giardino attraverso il cancello e parla con la ragazza di Vernon. Esci e parla di nuovo con la vigilessa. Quando riuscirai a sapere che l’assassina era la donna bionda, è fuggita su una Jaguar rossa con la targa è 451 CAC 75, e al cui interno c’era una maschera da teatro arriverà la polizia e sarai arrestata.
CONGO – 2
Entra nella caverna e parla con il moribondo. Osserva la strana porta con la fessura. Vai al tavolo, guarda la cartolina, prendila e osservala dall’inventario. Prendi la lente d’ingrandimento. Sposta la cassa nera sulla piattaforma quadrata a destra. Entra nella porta che si è aperta. Osserva il meccanismo con un buco. Osserva lo strano macchinario, prova ad attivarlo. A destra tira la leva delle bombole di gas collegate, e la macchina esploderà. Raccogli il manico per terra. Vai al meccanismo vicino alla porta, inserisci il manico. Usa la leva, e poi riprendila.
Ora puoi spostare la cassa nera senza che si chiuda la porta. Porta la cassa sotto l’apertura nella stanza del macchinario e sali. Osserva il nido in alto e tiralo giù col manico di legno. Prendi il nido. Avanza e striscia lungo il muro, poi salta a sinistra ed esci. Vedrai Harry che ti chiama e Susarro con 2 scagnozzi. Osserva i resti della brace nella statua, usaci sopra il nido e poi la lente d’ingrandimento. Dopo il filmato corri verso la jeep e premi S per salirci.
GLASTONBURY
Parla col colonnello Butley che è alla ricerca di sua figlia. Vai nel negozio e parla con Tristan. Osserva tutto quello che c’è nel negozio ed in particolare la cartolina sull’espositore. Chiedigli di Bruno e dei rumori al piano di sopra. Prova a salire al piano superiore, Tristan te lo impedirà. Esci e vai al chiosco di M.me Zazie e parla con lei. Poi parla con O’Mara davanti al pub. Ritorna da Tristan e fatti dare il libro di poesie con le tre monete d’argento. Fa vedere il libro a O’ Mara che andrà al negozio di Tristan, mentre è distratto sali di sopra. Parla con Melissa di tutto, e poi di sotto parla con Tristan e datti dare i boxer di Bruno. Usa il bastone di metallo sul libro per staccare le tre monete. Vai da M.me Zazie e mostragli la cartolina e i boxer. Uscita bruciare il pub. Chiedi aiuto a O’Mara per sfonderete la porta. Quando entrerai vedrai un monaco che fugge. Sposta le casse singole in modo che sia proprio sotto la finestra, poi sposta la cassa superiore delle due sovrapposte, e Sali dal finestrone. Libera Bruno e salta subito giù dalla finestra. Dopo il filmato parlerai con Bruno.
PARIGI – 2
Nell’appartamento di Nico ascolta i messaggi nella segreteria telefonica, poi chiama André. Se vuoi osserva quello che trovi in giro. Esci per andare a casa di Vernon.
Parla con le due donne. Poi parla di nuovo con la donna rimasta. Tutte le porte sono bloccate. Vai al vicolo posteriore. Sali sulla scala antincendio. Osserva la porta e usa il giornale e la matita per fare cadere la chiave. Raccoglila, pari la porta ed entra. Raccogli i fazzoletti di carta nella cucina a destra. Entra nella camera da letto e dai a Beatrice il fazzoletto. Poi parlaci. Vai alla cassaforte, e aprila usando la data di nascita di Beatrice. Troverai un DVD e un disegno. Esci dal balcone e scendi. Sulla strada la Jaguar rosso cercherà di investirti. Appena si attivano i tasti premi "S" per saltare e schivare l’auto. Torna a casa.
Tornata a casa, guarda il DVD nel televisore poi telefona ad André. Parla con lui poi telefona al giornale e parla ancora con André. Esci di casa per andare al teatro.
Il teatro è chiuso. Vai a destra ed entra nel vicolo a sinistra. Vai avanti finché non noti la Jaguar rossa. Osservala e guarda attraverso i vetri per vedere la maschera. Avvicinati all’impalcatura e arrampicati dove la rete non è presente. Usa la scala per salire al livello superiore. Percorri tutta la pedana a sinistra, gira l’angolo e vai fino in fondo, girati e sali al terzo livello. Arrampicarti di nuovo per salire al 4° livello. Avanza, gira l’angolo e scendi. Sali sulla scala, poi avanza e arrampicati sopra. Vai dietro il cartellone e slegalo. Torna indietro fino alla scala del secondo livello ma non scendere, salta dall’altra parte. Vai in fondo e poi arrampicarti. Quando arrivi alla cassa, trascinala sotto la pedana del livello superiore. Poi salici su e vai al livello superiore. Allenta i ganci del cartellone.
Sul balcone del teatro, sali la scala per andare in terrazza, poi usa la scala a sinistra. Entra nella porta attraversa tutta la stanza e le scale e apri la porta. Vai verso l’atrio. Mentre ti dirigi verso l’uscita, Susarro ti catturerà.
PARIGI – 3
Parla con Bruno. Prova ad aprire la porta dall’altra parte della strada, ma è chiusa. Entra nell’arcata a sinistra. C’è un grande raccoglitore di rifiuti con il coperchio aperto. Trascina la cassa presente a sinistra verso destra, fra l’incavo tra il grosso cassone e il muro. Salici sopra e chiudi il coperchio del cassone. Apri la finestra. Esci dalla porta, vai verso l’alto alla porta ed entra nella porta. Spingi la cassa accanto alle casse sovrapposte poi vai dall’altra parte della stanza, c’è un’altra cassa, spingila in modo da attaccarla alle altre. Sali sulla cassa e trascina via dal muro la cassa superiore. Vicino alla porta c’è un interruttore. Accendi la luce. Osserva i graffi sul pavimento vicino alla cassa. Sposta la cassa superiore e poi trascina via quella centrale e apri la botola. Scendi e avanza, usa la scala ed entrerai nel teatro. Devi salvare Nico.
Vai a sinistra, entra nell’atrio del teatro e vai dietro il bancone. Raccogli il bicchiere di carta schiacciato. Torna indietro al teatro, costeggiando il muro entra nella porta poi sali la scala a pioli. Vai a destra e tira la corda sul supporto delle luci. Aggrappati al supporto e raggiungi l’altra parte. Avanza fino ai sacchetti di sabbia e usali per stendere lo scagnozzo.
Parla con Nico. Osserva e fruga l’uomo steso. Vai sul fondo del palcoscenico a sinistra, scendi le due rampe di scale e vai nei sotterranei. Vai nella stanza con la rete. Prendi del cerone dal barattolo sopra la cassa. Esci e vai verso l’alto della schermata quindi a destra. Entra nella prima porta ed osserva la cassaforte sotto il tavolo. Esci dalla stanza e prosegui dritto verso il basso dello schermo poi gira l’angolo. C’è una porta che sembra un muro, aprila. Qualcuno vi sparerà addosso. Dopo il filmato prosegui parallelamente alle scale ed entra nella prima porta a destra. C’è una putrella che sostiene la cassaforte al piano superiore. Non riuscirai a spostarla, neanche con l’aiuto di Nico.
Prova ad usare il cerone come lubrificante ma è troppo indurito. Combina nell’inventario il bicchiere di carta con il cerone. Torna sul palcoscenico del teatro ed usa il bicchiere col cerone dentro con la lampada bollente, il cerone si scioglierà. Torna nella stanza con la putrella, ed usa su di essa il cerone sciolto. Chiedi aiuto a Nico (seleziona la sua icona nell’inventario). Raccogli gli oggetti che usciranno dalla cassaforte. Esci e prosegui nel corridoio. Vedrai un uomo smembrato. Usa la tessera magnetica sulla porta dell’ascensore. Percorri il tunnel ed osserva la pietra scolpita. Entra dalla porta e percorri tutta la passerella fino alla fonte di energia. Prendi l’oggetto con il simbolo omega e ripercorri la passerella.
Dopo il filmato devi fare attenzione e muoverti molto rapidamente. Appena il cursore è attivo corri verso il costone di roccia e calati (usa la lettera "A"). Quando Susarro e biondina finiranno di parlare, vai verso Nico e poi Sali sopra. Corri lungo il tunnel fino all’ascensore. Usa il cavatappi per bloccare la porta.
L’uscita verso il palcoscenico è bloccata da due uomini. Torna nella stanza con la rete, usa l’elevatore per farlo scendere. Salici su e sarai sul palcoscenico. Calati dal proscenio verso la platea e vai in fondo a sinistra, alla scala da cui Gorge è entrato. Fuori George sarà assalito e gli verrà rubato il manufatto. Vi riprenderete a casa di Nico, dopo una riunione si partirà per il Congo.
Aggiunto il 22 April 2005 by Demetrius
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