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30-Aug-2008 02:49:35
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Ritorno all'isola misteriosa
Tipo: Soluzione
Piattaforma: PC


La foresta

Raccogli la foglia di palma in terra.
Vai avanti e usa la lama per prendere i fiori bianchi.
Scegli il sentiero a sinistra dove vedi il fumo.
Osserva la pozza di acqua sulfurea.
Voltati e vedi un serpente. Nell’inventario usa il ramo a forcella (scomponi la lenza) per bloccare il serpente.
Usa il coltello per tagliare la pianta a destra del serpente.
Usa il coltello per incidere l’albero dietro il serpente. Raccogli il caucciù che cola.
Vai nel sentiero a sinistra, c’è un punto rotto.
Usa il coltello per prendere la pianta narcotica vicino al topo morto.
Prendi il sentiero a sinistra, poi vai di nuovo al sentiero a sinistra.
Prendi i vestiti dallo spaventapasseri. Raccogli da terra le due arance e i due limoni.
Usa il coltello sul cespuglio a destra per prendere grano e fieno.
Vai nel sentiero opposto alle scimmie. Prendi la canna di bambù.
Poi girati usa il coltello sui rami di bambu, sul cespuglio di sambuco, di vimini e sulla corteccia dell’albero.
Clicca sulla sabbia rossa per prendere l’argilla.
Torna indietro fino alla staccionata in pietra e vai nel sentiero con l’albero dalle foglie rosse.
Usa il coltello sul tronco con una lucertola.
Vai verso il lago. Clicca sull’acqua per bene, clicca di nuovo per fare il bagno.
Usa i pezzi di stoffa dello spaventapasseri nell’acqua.
Torna indietro e vai dritto dalla parte opposta fino ad arrivare ad un muro con sopra il mulino.
Raccogli la scatola per la forma dei mattoni.
Raccogli le 3 pigne da terra.
Usa l’argilla con la forma per ottenere dei mattoni crudi.
Torna alla spiaggia, ed usa i mattoni sul fuoco.
Torna alla scala del mulino e usa i mattoni per ricostruirla.
Sali e raccogli l’uva, la forca di metallo e quella di legno, e dentro il baule le monete di rame e il tessuto. Leggi l’iscrizione sul baule.
Entra nel mulino, osserva in alto il meccanismo arrugginito.
Esci e raccogli il piccone.
Vai avanti nel rudere dall’altra parte del mulino.
All’interno raccogli la forma per mattoni, osserva il tornio.
In fondo alla casa c’è una scimmia ferita che chiamerai Jep.
Usa la stoffa pulita sulla testa della scimmia.
Nell’inventario usa la corda ricava dalla noce di cocco con la paglia per fare un materasso.
Usa il materasso sulla scimmia.
Esci e osserva il soffietto rotto.
Nell’inventario usa i funghi secchi con la palma e con l’accendino ottenuto unendo il coltello e la selce. Usa il fuoco con la fornace che però e rotta.
Usa i mattoni che ti sono rimasti dalla costruzione della scale con la fornace.
Prendi i ceppi a sinistra del forno.
Vai dove hai preso l’argilla e prendine ancora. Usa l’argilla con la forma per mattoni. Prendi dell’altra argilla.
Usa l’argilla sul tornio e fai partire il tornio per creare delle ciotole.
Cuoci i mattoni crudi sul fuoco. Prova a cuocere le ciotole ma la temperatura è troppo bassa.
Torna alla spiaggia e troverai una foca morta. Prendila.
Nell’inventario usa il coltello con la foca per ottenere pelle, grasso di foca e tendini.
Torna alla fornace ed usa la pelle di foca con il soffietto.
Usa le ciotole crude con la fornace per cuocerle.
Vai all’albero con le foglie rosse dove c’era la resina ed usa le ciotole su di essa per ottenere lo sciroppo d’acero.
Vai al lago ed usa le ciotole con l’acqua. Raccogli due ciotole di acqua.
Combina nell’inventario la ciotole d’acqua con la pianta medicinale.
Torna alla fornace, scalda la ciotola e dalle a bere alla scimmia (se una non basta per far riprendere Jep prepara un’altra ciotola d’acqua unita con la corteccia di salice).
Quando Jep sarà in grado di mangiare dagli del cibo (arance, pigne, uva, ecc.).
Ora Jep comparirà nell’inventario e potrai usarlo come un qualsiasi oggetto.
Sulla trave del rudere c’è un Nido, usa Jep su di esso per prendere un uovo.
Torna al mulino. Nell’inventario combina Jep con qualche oggetto commestibile che ti è rimasto (non l’uovo però). Poi clicca Jep col regalo sulla scimmia sull’albero.
Usa il tessuto resistenze sulle pale del mulino.
Entra nel mulino, nell’inventario combina Jep col grasso di foca, poi clicca il tutto sul meccanismo il alto dentro il mulino.
Metti le spighe di grano nel contenitore sulla macina, e raccogli la farina.
Ora combina nell’inventario farina, una ciotola d’acqua, sciroppo d’acero, un limone (o un arancio) e l’uovo. Metti il tutto a cuocere nella fornace.
Torna al mulino, scendi le scale ed osserva la liana tra gli alberi. Combina Jep con il coltello e poi usa Jep con la liana per fare due scale di corda.
Vai al ponte rotto. Nell’inventario combina la scala a corda con Jep, poi usa Jep sul palo a destra del ponte.
Attraversa il ponte. Una scimmia ti attacca, dagli la torta precedentemente preparata.
Raccogli lo zolfo, la gabbia rotta e il carbone.
Vai avanti e prendi la potassa ed il solfato di ferro.
Nell’inventario usa la gabbia rotta con i rami di vimini per ripararla.
Vai dove hai bloccato il serpente e usa su di esso la gabbia.

Torna alla spiaggia, vai verso le rocce dove hai visto il fantasma dell’uomo.
Usa Jep con il Nido in alto. Prendi la piuma che cade.
Nell’inventario combina Jep con la corda e poi il tutto con l’apertura sull’apertura in alto sulla rupe. Sali.

Aggiunto il 28 April 2005  by Demetrius

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