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Data/Ora Server 05-Jul-2008 05:57:43 (GMT +0200) | | | | |
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Anhk Tipo: Soluzione Piattaforma: PC
CAPITOLO II - UNA PROPOSTA INDECENTE
Osserva il buco nel muro a sinistra e parla con il commerciante di banane. Dai la bottiglia di vino e il porta abiti al buco che ti tornerà la bottiglia vuota e ti darà il passpartout.
Usalo col tunnel e troverai un coccodrillo che ti impedisce il passaggio.
Osserva la tana del topo (sotto capitano appeso) e prendi la lima.
Usa la lima sulle catene arrugginite. Prendi la gamba di legno e il flauto del capitano.
Per uscire dai la gamba di legno al coccodrillo. Ti ritrovi nel Bazar.
Vai dal vinaio e dagli la bottiglia vuota: ne avrai in cambio una moneta.
Vai a parlare con Dinar che ti indicherà il modo di entrare nel palazzo in cambio del graal del sultano e ti fornirà un lasciapassare.
Vai all'ambasciata araba e dai il lasciapassare alla guardia. Entra e prendi la raganella a sinistra. Prova a prendere il graal ma un serpente te lo impedirà.
Usa la raganella sul graal per incantare il serpente e prima che questo rientri nel vaso, gettala dalla finestra.
Ora puoi prendere il graal e portarlo a Diner che in cambio ti mostrerà il passaggio segreto.
Entra nel cortile e leggi la nota per clienti sul tavolo.
Parla alla piccola finestra. Prendi le termiti dallo scaffale accanto al tavolo.
Parla col buttafuori e poi entra nei sotteranei (sul muro), usa le termiti sulla trave marcia.
A sinistra prendi il decreto del faraone.
Dai decreto a Thara che ne farà un vestito nuovo.
Parla con Thara che ti chiederà cosa può fare per sdebitarsi. Dalle il flauto per sbarazzarti del buttafuori.
Capitolo III - L'EVOCAZIONE DI OSIRIDE
Sali sulla scala a pioli, vai a destra: l'apertura è troppo grande per saltare.
Leggi il manuale. Prendi il grano, scendi e usalo nella macina.
Prendi la farina e usala sulla piastra magica, usa la brocca e avrai il Ramses extra lungo. Prendilo.
Sali di nuovo la scala e usa il pane sull'apertura.
Assil - Entra nella seconda porta a sinistra (corridoio) e aziona la leva. Oltrepassa il ponte. La pedana successiva è rotta.
Usa la palma per passare dall'altra parte. Osserva il Faraone capitano che galleggia.
Prendi l'aragosta sul tavolo.
Prendi il lavatoio a sinistra dell'arpa.
Prendi la forchetta attaccata alla sedia all'estrema destra del tavolo e il curry.
Prosegui oltre la scala e usa l'aragosta sulla bandiera.
Thara - Entra nella porta in alto e prosegui lungo il corridoio fino alla torre. Prendi la bandiera e torna indietro.
Scendi e usa la bandiera sulla ruota facendo salire il livello dell'acqua.
Assil - Prendi il Faraone capitano che galleggia. Sali la scala e vai nella torre, vai nell'angolo buio e clicca con il tasto destro sul Capitano faraone. La guardia si allontana.
Ora sei sulle scale esterne. Clicca ancora sul capitano faraone.
Thara - Entra nella porta a destra e percorri tutto il corridoio. Ora la guardia non c'è e puoi passare dalla porta. Percorri la passerella e vai nell'angolo buio. Quando la guardia sarà passata, ti ricongiungerai con Assil.
Vai nel corridoio a sinistra, davanti alla porta di Osiride. Posiziona Assil su una lastra e Thara sull'altra.
Assil - Entra nel tempio di Osiride. Osserva le grandi pitture murali a destra, in particolare quella centrale (giallo-triangolo, verde-cerchio, rosso-quadrato).
Scendi la scalinata. Usa idolo in alto (vaso quadrato di pietra) con Assil, usa idolo in basso con Thara.
Vai con entrambi alle aperture mostrate passando sulle piume, dai curry a Thara.
Usa la polvere gialla sulla fiamma e con Assil batti sul triangolo, usa la polvere verde sulla fiamma e con Assil batti sul cerchio, usa la polvere rossa (curry) sulla fiamma e con Assil batti sul quadrato.
Vai alla mensola piccola più in alto a sinistra e suona lo xilofono (forchetta + lavatoio). Con Thara vai nella mensola piccola più in alto a destra e usa il flauto.
Assil - Dovrebbe usare uno xilofono ma in mancanza di meglio usa la forchetta sul lavatoio.
Con Assil posizionati nellla mensola centrale e parla con Osiride.
Segui Thara oltre la porta poi raccogli il pezzo di pietra in terra per chiudere la porta. Vai avanti, esci dalla finestra e prendi la corda.
Aggiunto il 16 October 2006 by Demetrius
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