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07-Sep-2008 10:57:25
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Anhk
Tipo: Soluzione
Piattaforma: PC

CAPITOLO IV - IL SOLE DEL CAIRO

Osserva il geroglifico sul muro.
Parla con il mercante di schiavi sulla piazza. Parla con Volcano. Parla con il vinaio
Vai sulle rive del Nilo e parla con Take-Tut-Cashun il veggente.
Vai dal traghettatore sul Nilo e fatti trasportare.
Supera Giza e continua finché trovi l'oasi con il Genio che ha perso la lampada. Parla con lui e offriti di aiutarlo.
Scendi e parla con Thara. Osserva la lampada nell'acqua.
Parla con Shalom (rivoluzionario) che ti darà un'asse.
Vai verso destra, attraversa il ponte di legno usando l'asse per arrivare all'altra riva.
Entra nel passaggio tra le rocce a destra.
Prendi il secchio vuoto e una banana. Torna indieto. Riempi il secchio d'acqua. Parla con Thara. Torno a il Cairo.
Vai dal vinaio, dagli la banana e chiedigli un cocktail che dia veramente alla testa.
Porta "Il sole del Cairo" al mercante di schiavi che però non lo accetta senza ombrellino.
Entra dalla porta posteriore del palazzo e vai nel luogo della festa.
Usa il secchio pieno d'acqua sul mercante ubriaco.
Imbarcati per la Baia dei coccodrilli.
Prima di entrare a Giza, vai a destra dell'alta roccia, verso la sfinge.
Avvicinati alla bancarella e prendi l'ombrellino sopra la cesta.
Torna al Cairo e dai il cocktail con l'ombrellino al mercante di schiavi.
Prendi le chiavi dalla cintola del mercante svenuto e libera lo schiavo che si sdebiterà "tuffandosi".
Lo schiavo recuperarà automaticamente la lampada e ti darà la macchina del tempo.
Parla con il genio e chiedigli la ricompensa. Chiedigli dove è tenuta prigioniera la figlia del faraone.
Torna al Cairo e vai al palazzo.
Parla con le guardie dicendo che sai dove è tenuta prigioniera la figlia del Faraone, insisti finché ti lasciano entrare.
Parla con il Faraone che alla fine ti darà la mano mozzata del fabbro per aprire la sfinge.
Torna alla sfinge e usa la mano del fabbro sul meccanismo.
Entra nella sfinge.
Appena entrato riceverai una sassata. Vai a sinistra e prendi appunto1 sulla cassa. Leggilo nell'inventario.
Vai a sinistra e prendi il martello.
Osserva le tracce sul pavimento lasciate dalla carriola.
Spostati in basso per vedere una pedana che sale.
Poco oltre la metà della pedana prendi l' appunto2, leggilo.
Vai verso destra, sulla pedana che scende e verso la metà osserva l'oggetto sopra la porta sottostante: è un sacco di cemento.
Usa il martello per farlo precipitare.
Avanza, ad un certo punto la pedana si interrompe. Osserva l'appunto3 sull'impalcatura che non puoi raggiungere.
Torna indietro a prendere il sacco di cemento vicino alla porta.
Nell'inventario usa il sacco di cemento con il secchio poi il cemento sulle tracce sul terreno lasciate dalla carriola.
Col secchio prendi un pò d'acqua dalla vasca con anguille e versala sul cemento. Prendi lo stampo (scala di cemento).
Vai a sud-est della porta e vedrai l'impalcatura che hai visto prima dall'alto.
Usa lo stampo sugli incavi e sali a prendere l'appunto 3 che leggerai nell'inventario insieme alla chiave.
Sali l'impalcatura attorno alla vasca fino in cima alla testa della sfinge, prendi fichi in scatola ed inserisci la chiave nel meccanismo a destra (quello con sopra un naso).
Torna al Cairo e vai davanti alla porta di casa di Assil, oltre il vicolo in cui erano i due assassini.
Parla con loro poi con il padre di Assil.
Entra in casa e vai al piano superiore. Tira leva del macchinario.
Scendi, osserva lo scomparto segreto e prendi l'occhio del fabbro.
Torna alla sfinge, aprila usando il meccanismo, sali fino alla testa e usa l'occhio del fabbro con il meccanismo a sinistra (quello con sopra un occhio).
Tira la corda che è scesa e scaricherai l'acqua.
Getta i fichi in scatola nella narice del meccanismo a destra per aprirla col letto di chiodi.
Manda anche Assil nella narice e sarà all'esterno.
Raccogli i fichi gustosi e mangiali così riavrai tutta l'energia.
Entra nella sfinge, sali la pedana e gettati nella vasca prima pieno d'acqua.
Prendi l'anguilla e usala sulla macchina del tempo; avrai la visione del miraggio, al termine della quale ti ritroverai un peso nell'inventario.
Usa il peso sul piedistallo di pietra a sinistra della porta ed entra.
Vai a vanti e osserva che per entrare devi avere il calco di una mano. Prendi completo da baseball con la mazza e la palla. Parla con la mummia.
Quando questa va a provare il pulsante, posizionati nella strana costruzione e così entrerai nel regno dei morti.


CAPITOLO V - NELL'OSCURITA'

Usa il diadema di smeraldi per fare luce.
Segui il sentiero e lancia la palla da baseball allo sciacallo. Passa il ponte e prosegui fino alla porta a forma di bocca. Prova ad entrare.
Vai a destra dove si trova il fusibile. Sposta la pietra, sposta il fusibile dall'alloggiamento giallo a quello rosso.
Parla con la bocca di pietra e dille che potreste diventare amici poi dille che ti piacerebbe vedere la sua collezione di cardini. Entra.
Sali le scale a parla con Osiride che ti chiederà l'ankh, rispondi sempre negativamente.
Appena hai l'azione manda Thara a sinistra dietro la colonna pericolante. Non incrociare il percorso di Thara e Assil, altrimenti dovrai ricominciare daccapo tutta la sequenza.
Appena Assil cercherà raggiunge Thara un masso cadrà su di lui.
Quando devi pronunciare la formula dell'Ankh, scegli l'ultima frase.
Alla fine della sequenza clicca sull'uscita e goditi il finale.


Aggiunto il 16 October 2006  by Demetrius

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